PL相談所

ご挨拶!

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いきなり開催が遅れまして申し訳ない!

今回GMを務めるミコトです。

皆様一ヶ月よろしくおねがい致します。

さて、今セッションでは強制進行と言うものがございます。

お昼に書き込みをされる方も考え、最低36時間の時間を取りますが、

基本一日一回レスを頂きます。

自分のPCに何をさせるか、

それが他人のPCにどう影響するのかを即断してください。

その積み重ねでキャラクターが死亡、一生残る傷を受ける等の事があった場合でもGMによる救済はございません。

 

それを承知の上でご参加いただきます様お願い致します。

 

そんなつもりじゃなかった!

 

という場合、こちら最初に意思表明して頂きます様お願い致します。

その場合初回レスをするまでの間でしたらシナリオ離脱を認めます。

また、リアル事情等により、レスが不可能になる場合は今シナリオに置いては

同姓同名同スペックのNPCが居たものという事にさせて頂いての離脱を可能と致します。

こんばんは!
空回り少年戦士のルッツをやらせていただきます、じゅんじゅんです。

みつるんと蘭さんはお久しぶりです。また楽しくいきましょうー。
紫焔さんははじめまして! しばらくの間、ご一緒させてくださいませ。

ミコトGM、期待してます。
というか、最初から期待を良い意味で裏切ってくれて感謝です。

それではこれから一ヶ月、よろしくお願いします!

よろしくお願いします~!!

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皆様こんばんはー!榎木と申すものでございます。ミコトGM、この度は採用ありがとうございます!
PCは古代語魔法と弓で食い繋いでおります。お上品に見えますが、魔法使いらしく、ちょっぴり(?)いけずさんです。
一か月、どうぞ宜しくお願いします。緩急付けて、楽しんで参りましょう。

ミラはFT技能を駆使して、ルッツに続き、ロープ抜けにチャレンジしようと思っておるのですが、GMに状況確認をさせて頂きたく、幾つか質問を上げさせて頂きます。ルッツの縄抜けの補助が出来るかもなので。

・御者は御者台のどの辺りに座っていますか?右側?真ん中?左側?
・馬車後方から、表は見えますか?見えるのであれば、他に馬車等いますか?
・御者とPC4人の他には、人の気配はしない??
・我々の荷物は、一緒に積まれているのでしょうか?
・オトモアイルー(使い魔)はどこ?

猫が袋に入れられていたりするのであれば、フギャーフギャーとやって、御者の気をそっちにそらせるのもありかと考えております。
PC達は転がっている状態だと思いますので、ごろごろ移動しながら、確認するつもりです。

きっと、キアヌ・リーヴス似の当主なんですネ>アンダーソン家

ご返答!

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>じゅんじゅんさ

良い意味で良かった!

気合と根性と知略を超期待です!

 

>みつるさん

お手伝いという発想は無かったわ。

手伝う場合はそれ相応のボーナス付けましょう。

方法等にもよりますが。

それではご返答!

Q.御者は御者台のどの辺りに座っていますか?右側?真ん中?左側?

A.真ん中です。
Q.・馬車後方から、表は見えますか?見えるのであれば、他に馬車等いますか?

A.寝そべっている状態では幌が邪魔で後方の視界は確保できません。身体を起こして顔を出せば見えるでしょう。
Q.他には人

A.現状では冒険者達4人+その馬車を繰る御者1名を冒険者達は認識できます。

Q.我々の荷物は、一緒に積まれているのでしょうか?

A.冒険者達が転がされている馬車には積まれて居ないようです。

Q.オトモアイルー(使い魔)はどこ?

A.感覚の共有は切れています。

 

遅れて申し訳ありません!

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遅れてしまって申し訳ありません!! 皆様始めまして、紫焔と申します。どうかよろしくお願いいたします。真面目なシャーマン&レンジャーのリティファをやらせていただいてます。

紫焔@リティファさんへ

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はじめまして!どうぞよろしくお願いします。
さてさて、日記の方でGMが仰っている武器防具の持ち込みについてですが、ミコトGMは恐らく、シナリオ開始時に持って来ていなかったものを知りたいのではないかと思われます。

>0.導入時の時点で、冒険者の皆様は賊退治の依頼を受けています。
>その際『持ち込まなかったであろう』武器防具を宣言して下さい。

その際=導入時、ですね。
リティファさんの日記では、ヘビークロスボウ取られちゃってる!!と仰っていますので、山賊退治後に没収された、と言う事なのかな、と思うのですが・・・(持ち込まなかったであろう、と言うよりは、持ち込めなかったであろう、がピッタリなのかも)。

この先を考えると、修正して(むしろ削除が宜しいかと)頂いた方が良いのかなぁと思います。弓を持たないレンジャーと言うのもそれはそれで剛毅ですが・・・(まぁGMレスの方が早かったとしても、ミコトさんは空気を読んでくれるGMだと信じてる!!)。


今日記を書いておりますが、リティファさんが動いたタイミングで、ミラも同時にロープほどきにチャレンジします。
アイテムが近くにないから、ルッツのフォローは無理ぽです(>w<)ごめんルッツ!!ぬこ、死んじゃったのかしら(;□;)

あと、所持品についての補足をば。
ディクリース・ウェイトの本ですが、写本を持ち歩いています。ちなみにミラ専用との村井GMよりのお達し。無くても魔法は使えると言う事で宜しいでしょうか?>GM殿
PCデータの下に記載してありますアイテム類(NO.3の記事)も所持しておりません。学院のラエルティス研究室に置いてあります(武具類はミノ亭)。髪飾りも、アクスに置いて行かれた腹いせに外した、と言うロールプレイを見せつつも、没収回避に出ました(=w=)
あ、そうだ、ヒーラー技能の扱いはいかがせむ?ルルブ通りでFA?>GM殿

割と詳細な部分まで情報を欲しがるPLなので(検証材料は必要さ!)、シナリオ進行上それはいらねぇべ、とGMが判断された項目がありましたら、やんわりとたしなめて下さい。常識の範囲で、やれる事はトライしたいと思っていますので(エラーばっかりでもやだけどね!)。

ご挨拶が遅れまして

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仕事に忙殺されて大変申し訳ありません

そして本人はずっと以前のページを確認し続けておりまして、気づくのが遅れました

皆様お願いします

質問関係レスレス

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>紫焔さん

こちらこそ遅れて開催になり申し訳なし!

初冒険にうちのシナリオ選んで下さって感謝!

いきなり超ピンチですが気合で乗り切ってください(爆

GMは大概IRCの公式チャンネル「#swww」にいます。

よろしければそちらにもどうぞ!

IRCについて→http://swordworldweb.net/doc/how_to_irc/index.html

 

あ、ちなみに導入の重戦士という表現はルッツの言うオーガみたいな戦士。

つまり敵です!

武器防具に関してはみつるさんの解釈で正しいです。

こちらでかまいませんので再宣言頂ければ幸いです。

 

>みつるさん

予想はしてたが質問が長文だぜ!

それでは気合入れてレス。

■縄抜けタイミング

了承!蘭さんの書き込みがあり、全体の行動が決まり次第処理します。

■ディスクリース・ウェイト

写本がなければつかえないという村井さんとこでの設定があるならば不許可。

ただし魔法なんていちいち見ながらやってないという解釈をミコトはしてますので

そうでないならば可能。

村井さんに確認とって報告願います。

■荷物関係

まとめて了承。そのように。

■ヒーラー技能

今回見せ場あるかもね!完全版準拠で!

 

>蘭さん

初めまして!よろしくおねがいします!

今回ちょいとタイトな進行させて頂きますがご容赦を~

URL変えてしまってたの報告忘れてた・・・すみませぬ・・・。

 

>ALL

つーわけで、PL全員揃いましたの気合いれてまいりましょー!

PL相談所が長くなりそうなのでサブカテにわけようか模索中・・・。

確認しました所、

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我らが村井GM殿に確認しました所、

本が無くとも魔法の使用は可能(古代語魔法の素養がある人が読むと、ディクリース・ウェイトの使い方が理解出来る)との事でした。

表紙には、「3分あれば出来る、3分は大丈夫。貴女を引き立てる美容大全」と書いてあります(=w=)

ミコト君の一言ヒントコーナー!

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自分の出来る事、出来ない事を整理してみよう!

ミコト君の一言ヒントコーナーその2!

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口があけば出来る事は喋るだけ?
■並走する馬車について
早く縄から脱出して、馬車の詳細を確かめたいところ。
味方という可能性も・・・低いながら・・・・・・。
まあ、敵として考えておいた方が無難ではあります。

■我々の置かれている状況
囚われの身ですね。ええ。
丁重に扱われているとは言いがたいので、到着した場所で待つのは相応の結果と予測されます。
全裸ということで、装備も早々に取り返したいところ。
どうでもいいことですが、ルッツ以外全員女性PCなんですよねぇ。なんて美味しいんだ(笑)

■GMのヒントについて
・自分の出来ること、出来ないこと
 検証が長くなるのでまた後で書きます。

・口が自由になって出来ること
 ・叫ぶ(助けを呼ぶとか)
  →この点において、並走する馬車の正体が気になります。
 ・魔法を唱える
  →口だけで唱えられる魔法は神聖魔法とコモンルーン。
   コモンルーンは誰も持ってないようなので、無視。
   プラスして片手が自由になれば精霊魔法も使えますね。
   精霊魔法と神聖魔法及びコモンルーンは、倒れていても唱えられるはず(GM裁量ではありますが)
   両手が自由になって、なおかつ立ち上がれば古代語魔法もいけますが、条件が厳しいのでひとまず保留。
ざっくり技能ベースでまとめました
無装備状態で考えてます。

■ルッツ ファイター4、一般技能(セイラー)3
 ファイター+筋力の基準値:6(目標値10のための出目4)
 冒険者+知力の基準値:7

 出来ること
 ・言語:共通語、東方語
 ・前線に立って壁になる
  →回避基準値7、ダメージ減少4
 ・ファイター技能で殴る
  →攻撃基準値6、追加ダメージ6

 出来ないこと
 ・魔法全般の行使
 ・シーフ、レンジャー、セージ、バードに関する各種判定

■ミラ ソーサラ−3、セージ2、レンジャー3、バード1、ファイタ−1、一般技能(ヒーラー)3
 ファイター+筋力の基準値:4(目標値10のための出目6)
 冒険者+知力の基準値:5

 出来ること
 ・言語:共通語、東方語、下位古代語、西方語(会話)、フェアリー語(会話)、ゴブリン語(会話) ※魔法系言語は除外
 ・古代語魔法の行使:魔力5
 ・チャームの行使(要ハープ):魔力3
 ・前線に立って壁になる
  →回避基準値4、ダメージ減少3 ※ルッツに比べるとやや不安
 ・ファイター技能で殴る
  →攻撃基準値4、追加ダメージ4
 ・レンジャー技能でものを投げる
  →攻撃基準値6、追加ダメージ6
 ・セージ、レンジャー、バードに関する各種判定(8/29 19:20修正)

 出来ないこと
 ・精霊魔法、神聖魔法の行使
 ・シーフに関する各種判定


■ナジュリス プリースト(マイリー)3
 ファイター+筋力の基準値:0(目標値10のための出目10)
 冒険者+知力の基準値:6

 出来ること
 ・言語:共通語、東方語 ※魔法系言語は除外
 ・神聖魔法の行使:魔力6

 出来ないこと
 ・精霊魔法、古代語魔法の行使
 ・シーフ、セージ、レンジャー、バードに関する各種判定
 ・前線に立つ ※接近戦技能がないので
 ・物理的な攻撃 ※接近戦技能がないので

■リティファ シャーマン1、レンジャ−1
 ファイター+筋力の基準値:0(目標値10のための出目10)
 冒険者+知力の基準値:4

 出来ること
 ・言語:共通語、西方語 ※魔法系言語は除外
 ・精霊魔法の行使
 ・レンジャー技能でものを投げる
  →攻撃基準値3、追加ダメージ3
 ・レンジャーに関する各種判定

 出来ないこと
 ・古代語魔法、神聖魔法の行使
 ・シーフ、セージ、バードに関する各種判定
 ・前線に立つ ※接近戦技能がないので


上記結果から考えると、安全策を採るのであれば、縄抜けチャレンジはルッツとミラのみにした方がいいかもしれませんね。
出目10であれば平目でも出る可能性があるので、チャレンジしてもいいんですが、冒険者知力で失敗することまで考えると、ちょっとリスキーかも・・・などと考えるヘタレです。
とか言いつつ、ルッツの出目が揮わない現実もあるんですケドネ(;´Д`)

返答漏れがございました。

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>みつるさん

・導入時の魔法を撃ってきた女について。

顔は見れておりません。

少なくともドワーフやグラスランナーでは無い、とは判ります。

ルッツのみ声を聞いたくらい、ですねー

再宣言します

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遅れてしまって申し訳ありません......

リティファの持ち込まなかったであろう武器防具はありません。

至らぬ点ばかりで、皆様に迷惑かけて申し訳ありません......

じゅんじゅん、まとめありがとうございます。ちなみにシーフ判定も出来ません(>w<)

じゅんじゅんが仰る様に、リティファ、ナジュリスが動く事で、相手側に気付かれるリスクが発生する為(ルッツ・ミラが動いても同様ですが、殴られそうになっても回避が可能です。ミコトGMのアドバイスは、『技能未所有者が無理して判定する事は無いんだぜベイベ』と言う事なんだろうなぁと感じた次第。)、FT持ちが上手く縄抜け出来る迄、暫しお待ち頂いた方が宜しいかと思っております。その後お二方のフォローに参りますので。
もし、どうしても自力で、とお考えでしたら、FT二人のどちらかと一緒にチャレンジして頂くのが良策かなぁと思います。FT側が気付かれても縄抜けは終わっていますし、その逆にリティファ・ナジュリスが気付かれた場合は、FT側に行動前の余裕が出来ます。まぁ出目次第では両方気付かれるやも・・・と言う話になるのですが、そこまで考えていたら流石に動けなくなってしまいます(^^;
宜しければ、御一考下さいませ>紫焔さん、蘭さん

GMに確認です。
1)指輪も取られていますよね? 2)発動体無しでの魔法行使について、選択ルールの利用は可能でしょうか?

そして紫焔さん、その宣言はおかしい・・・(^^;シナリオ開始時に、何も持たないで来た事になっちゃいますよ??持ち込まなかったであろう武器防具はありません、と書かないと・・・。

みつるん指摘ありがとうございます、修正しました(>w<

本日これから飲み拉致されてくるんで、次の確認は日をまたぐぐらいの時間帯になりそうです。
よろしくお願いします!

申し訳ない......

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榎木さん、ご指摘有り難うございます。......本当にミスばっかりしてますね......

さて、リティファですが、FT技能は無いですし......平目では縄抜けも猿轡を外す事も......難しいかもしれませんし......FT技能持ちの誰かにほどいてもらうしかないかもしれません。

返答!

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>みつるさん

1)指輪も取られていますよね?

とられてます。

2)発動体無しでの魔法行使について、選択ルールの利用は可能でしょうか?

むしろそれが見てみたい!

>紫焔さん

どんまい!

というかそこらはGMの私のせいなのでお気になさらず!

さて、縄抜け無駄にするなというのは半分正解!できないの部分だね!

残りの半分、出来る事を考えてみましょう!

自分がそんな状況になったら(ねーよ

基本、PCとして行動を起こさない限り、情報も与えませんし、

場は流れてゆくのみというところだけご注意あれ。

>ALL

さて、GM今晩IRCセッションPLをする可能性があります。

その場合IRC明けに気合でレスするかもしれませんが、

質問等のレスには反応できないかもしれません。

予めご了承を。

IRCに居る場合も反応しない可能性ありです>セッション集中

 

強制進行期間を過ぎましたので

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前回レスより36時間が過ぎましたので

ナジュリスの行動がまだですがぼちぼち進めていきます。 

遅れまして

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移動が芳しくない状況(馬車の中)ですとナジュリスは猿轡さえ外せれば技能すべて(Prのみですが)が使用可能です

 

現状ルッツ及びミラが成功をしているのを確認し、さらに強制進行時間が過ぎていること、それに加え榎木さんの考えを考慮するにナジュリスは

 

"何もしない"を宣言するのが妥当だと思っております

 

FT技能が無ければ成功する確率は 6/36(割と賭けてもいい数字)ですがFT持ちが2人いる現状やる事は、堪え難きを堪え、忍び難きを忍ぶ事ですね~

 

ミラ&ルッツの助けをまちまーっす

追伸:

遅くなってごめんなさい

脱がせの鬼

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GM殿に質問でっす。

1)ルッツとミラが二人がかりでリティファとナジュリス、それぞれのロープ外しに当たった場合、一人10分で済みますか?
2)少年少女は何語で喋っていますか?

一対一で拘束外しに当たるよりは、時短を狙って(且つ早い段階で動ける人を増やしたい訳です)二人掛かりが良いかと思うのですが、いかがでしょうか?>じゅんじゅん

ミラに剥かれる(>w<;;;


じゃなくて(笑)


みつるんの質問に追加する形での質問になります。
ルッツの縄外しをミラに手伝ってもらう際、ルッツの縄抜け判定を併用して成功すれば、時間短縮になりますか?

返答でーす。

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>みつるさん

A1.半分の10分でOKです。

A2.二人は東方語で喋っています。

>じゅんじゅんさん

A.なります。ルッツが判定に成功した場合は半分の5分で縄抜け成功とします。

 

 

一言。

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リティファの素直な反応に萌えた(笑

相手してくれてありがとう!

言わずには居られなかったw

解かれるまでは

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自発的行動を取るデメリットが大きそうなので何もしないでおきます

自分達の装備は何処にあるんでしょうかね?
併走していた馬車にあるんでしょうかね?

全員解けたら
Th・Rnに馬車確認して貰うのがいいのでしょうか?

どう考えていますか?今後の行動指針
■蘭さんへ
蘭さんはどうお考えでしょうか?
ご意見お聞かせいただきたく(><


大雑把な指針ですが、私の現在の考えを。
・装備の場所
 →馬車内にあればラッキーですが、探してないので何とも。探す価値は十分あると思います。
  馬車内で見つからなければ、少年少女になるべく見咎められないよう、裏から出るなどして探したいところです。
  ちなみにこのメンバー、シーフがいません・・・・・・。
  最悪の場合は物理回避能力が一番高いルッツが、可能な限り敵を食い止めさせていただきます。

ともあれ、まずは現状把握ですねぇ。できれば野営をしているであろう少年少女の雑談など盗み聞きしたいところです。

うーんと

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まずは自分達の居る馬車から調べると言いたいのですが...
多分ないですよね(苦笑

少年少女と戦うのであればまず装備が欲しい所
 ↓
現状野外だと思われますのでRNが有効活用できるかと(忍び足とか(裸だし))
 ↓
少なくても同時に相手したくはないので片方が寝るまで待ちかなぁと

ただ・・・今近づいてきてる足音の正体がわからないのでなんとも!です!
ちょっと解釈に困る項目があったので、質問でっす。

・足音は、どちらの方角から聞こえますか? またその時、少年少女は野営中ですか?
 →少年少女の足音なのか、まったく別の第三者の足音なのか、区別はつきますか? とお伺いしたく。
  少年少女がまだ野営中なのに足音が近づいてきてるのであれば、そりゃあ別人でしょうし・・・。

ナーウゲッタッチャーンス☆

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行動を開始するその前に、PC全員にキュアーして欲しいです!>蘭さん
現在全員HP半分ですから・・・と言いつつ戦闘は、一番最後の手段にしたい所。会話可能かも分かりませんので。

ちなみに、8/27のGMレス@PL相談所では、
>Q.我々の荷物は、一緒に積まれているのでしょうか?
>A.冒険者達が転がされている馬車には積まれて居ないようです。
と言う事だったのですよね・・・ですが、可動範囲も広がった事ですので、ミラ以外のPCに再度馬車内を捜索して頂けたらと思います。デカい荷物が置いてあれば、ダイス判定をする必要も無く、気付ける筈。
ミラは二人の会話を聞き耳しますかね。リティファさんも宜しければ。

現状少年少女は道のど真ん中で(近くの木に馬を繋いだ上)、御者台の方(馬車前方)にて野営を取っている模様です。
恐らくもう一台も、並べて止めてあるのではないかと思われます。そうすると馬車後方、幌から幌へ移動して、中を覗く事は出来ますよね。約30分猶予があります、行動優先順位としては、
・生命点の回復及び身の回り品の確保(申し訳無い事に、ヒーラー技能で治療を試みると、一人あたり1h掛かるのです・・・)。
・少年少女の会話をチェック
・隣の馬車の中をチェック
こんな所でしょうか。

さて、GMへ質問です。
・馬車の中って室内扱い?
・現在地から野営までの距離は何mでしょうか?御者台方向へ顔を向ける程度なら、表から視認されないかと踏んで、そちらに視線を走らせます。
・カメレオンを用いた場合、3m移動は可能ですか?
・使い魔の反応は未だありませんか?

覚書。
>寝そべっている状態では幌が邪魔で後方の視界は確保できません。身体を起こして顔を出せば見えるでしょう。
>現状では冒険者達4人+その馬車を繰る御者1名を冒険者達は認識できます。

返答ですよ~

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>馬車の並び

残念ながら並びではございません!

道の両端にそれぞれ停められているイメージ。

もう一つの馬車へはRN+敏捷で12の達成値をたたき出さねば少年少女に気付かれるとします。

目標値は工夫により下げれるでしょう。

>冒険者の馬車内に荷物は?

ありません。

転がっていたのは冒険者達のみです。

 

>じゅんじゅんさん

わかりにくい表現でも申し訳ないです(土下座

少年か少女のいずれかの足音です。

第三者の物ではありません。

ようするに一時間後には少年か少女が馬車内に近寄ってくる、ということです。

方向的には御者台方面から。

 

>みつるさん

・馬車の中って室内扱い?

レンジャー技能範囲かTH技能範囲かという質問でしたら両方可能とお答えします。

・現在地から野営までの距離は何mでしょうか?御者台方向へ顔を向ける程度なら、表から視認されないかと踏んで、そちらに視線を走らせます。

5Mとします。

相手が御者台に気を向けていない瞬間であれば気が付かれることなく観察できるでしょう。


・カメレオンを用いた場合、3m移動は可能ですか?

可能とします。

ただし少年少女に気付かれるかどうかという部分では達成値によります。

少年少女側で冒険者+知力で3回振ります。(馬車間を10M1R一回判定)1Mおまけ。

・使い魔の反応は未だありませんか?

ありません。

 

教えて!!

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>相手が御者台に気を向けていない瞬間であれば気が付かれることなく観察できるでしょう。

先生!!そのタイミングは、どうやってPCレベルで判断すれば宜しいのでしょうか!!

合わせて少年の手袋もセージチェックしたいのです。セージ持ちってミラ一人だったりして・・・。

更に返答!

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>みつるさん

・御者台から覗くタイミング

ぶっちゃけこれは運でしょう、と考えます。

なので1/2。

その行動に移る場合はダイスで偶数か奇数かで占ってもらいましょう。

偶数ならば見咎められます。

奇数ならば運良く観察できます。

蘭さんご意見ありがとうございます!!
GMレスから読み取るに、足音は少年少女いずれかのもので間違いなさそうです!
しかしながら・・・待つと、どんどん状況が悪化しそうな予感も・・・(^^;;
全勢力の確認もできてませんし。


ミラとルッツの体が自由になった後の行動フロー案です。
案なので、行動を強制するものではありません。念のため(^^;;

1、ルッツがナジュリスの口を自由にする
  ミラがリティファの拘束解除にかかる
2、ナジュリスの口が自由になったら、キュアーをかけて回復
  ルッツはリティファの拘束解除を手伝う
3、リティファが自由になったら、ウィンドボイスで少年少女の会話を盗み聞き。
  ミラとルッツでナジュリスを拘束解除。
4、一応、こちらの馬車内を探索。目立つものがあれば即チェック。
5、ミラがレンジャー技能を使って向こう側の馬車へ?
  クリエイト・イメージとか使う?

もしミラが向こう側の馬車に到達し、かつ、向こうにPCの装備品一式があった場合。
優先順位1:ミラの発動体
優先順位2:ルッツのスモールシールド(回避壁用)
優先順位3:ルッツの武器(種類不問)
優先順位4:ルッツの防具(敵を食い止めるため)
優先順位5:ミラの防具(敵を食い止めるため)
優先順位6:ナジュリスの防具(壁役用)

ぐらいでしょうか。上記以外のものは、優先順位はたいして変わらないかと思われます。

現状なるべく戦闘は避けたいのが本音ではありますが、出目や状況によっては、回避しきれない時もありますし・・・・・・。

ナジュリスの鎧ですが

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着るのに大変な時間を要します
非常に残念なのですがプレートです(たはぁ

SR3のミラさんの魔法の使い方如何って感じですね...

一つだけ思いついたのが ウィンドボイス で言葉の発生源を別の場所にずらせないか
という事なのですが
実用性がある程まで考え付いてないという(そして仕事先なのでルールブックが無いという)
だめだめ感が満載です

>榎木@ミラさん
生命点ですが

ルッツ>ミラ>ナジュ>リティファの優先順位で生命点の回復をしますね
タイミングは見計らう事にします...最悪見回りに来たのとばったりのタイミングになるかもです、はい

蘭さんへ

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じゅんじゅんさんの行動フローの2のタイミングで、ルッツとミラにキュアーしておいて貰えないでしょうか?
30分の猶予時間の内、具体的な行動案が上がっているのはミラで、これから隣の馬車まで忍び足を試みます、その際の保険が欲しいのです。
ちなみに、現在の生命点ですが、
ルッツ:7、ミラ:10、ナジュリス:9、リティファ:9
この様な状態になっております。戦闘リスクを回避する為に精神点を消費するか、戦闘でのリスクを受け入れて精神点を消費するか、と言う事になるかと思いますが(出目次第では、なし崩し的戦闘に突入してしまいそう・・・)、その際にフォースで積極的に応戦して下さると言う事でしたらキュアーが無くとも構いません。
もし見つかったら子羊の様に震えるロールプレイとかすればいいよネ(あ り 得 ま せ ん)。防御専念って言えば基準値6まで上がるし・・・。そろそろ36時間が経過します、強制進行は避けたい所。
そして忍び足、行きと帰りの事を考えて、クリエイト・イメージを掛けて、道中にカムフラージュを施しておこうと思います。出目に期待しよ。

だが成せばなる!

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日記書いて来ました。ダイス目に助けられ、他のPCにご迷惑が掛からない状態で行動が出来そうでほっとしてます(>w<)

ウィンドボイスは相手方に気付かれてしまう恐れがある事、大した会話をしていない場合精神点が勿体ない事、ミラが聞き耳で6ゾロを出した事(笑)などから、ここはリティファには精神点温存でお願いしたい所です。

GM殿へ質問です。クリエイト・イメージを掛けた事で、忍び足の目標値はどの程度下がりますでしょうか?これが分かるとリティファ(暗視持ち)も大分動きやすくなると思うので、レスよろしくお願いします。

取り急ぎご連絡

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出先でルルブが無い為質問は帰宅してから致します。

本日13時ごろが強制進行期限でしたが、GMが書き込めそうも無いので23時まで書き込んでいただけましたら行動を受領いたします。

返答です。

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>みつるさん

クリエイトイメージ

忍び足の目標値は10になります。

ミラは余裕で突破できてますね。

工夫を重ねる事により目標値が更に下がる可能性はあります。

 

 

鎧装着に係る時間について

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金属鎧(プレート・ラメラー)及び非金属鎧(ソフト・レザー)のそれぞれの装備完了までに必要な時間をお教え頂きたく>GM殿

鎧装着について

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非金属系で5分

金属系は30分です。

リングメイルは非金属扱いします。

金属系の鎧を着る場合は音は激しく鳴ると思います。

20分

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少年若しくは少女が来る前に

ナジュリス残して皆でアイテムのありそうな馬車へ・・・


にしておくと時間稼ぎできそうだなぁと
ふと思いました

20分あれば
ルッツ以外の二人は武装を整えられるでしょう
ナジュリスが10分相手を止められたのであればルッツも完全武装出来るでしょう

とかふと思いましたが如何でしょうか?

少なくても行動開始前には 残り2人の生命力も全快にしておきます

らんらんるー

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GMに確認を二点程。
日記の一番最後にて、石(ストサバ用、投げてもいいけど)は無いでしょうか?と質問しているのですが、見つからなかったと言う事でしょうか?それとも無かった?

判定に関してですが、
>探索続行する場合一度の探索に5分かかります。
>冒険者+知力、目標値10で馬車内にある目的の物を把握できます。
10を出せば、探します、と宣言した残りのアイテム(指輪・魔晶石・猫)が見つかると言う事でFA?
また、そうでなかった場合は、更に5分を費やせば、再度判定可能なのでしょうか?

もっさもっさ

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蘭さんキュアーthxです&お仕事お疲れ様です!!

何となくですが、話の運び方によっては戦いを避けられそうな気がしてきました。

>少年「いざとなれば・・・。」
>少女「そうね、何とかしましょ。」
>少年「面倒くさい事になったなぁ・・・・。」
>少女「元をたどりゃあんたのせいでしょうが。」

4対2ですしね。分が悪い事は二人も承知と言う事なのかも。現状この情報を所有しているのがPCレベルではミラだけになってしまっており、正直すみません・・・。

そんな訳で、現状考えている事など。
PC達が取りうる行動で、最も望ましいのは、少年少女と立場を逆転させる事かと思っております。即ち、この二人をとっ捕まえて縛り上げて、今晩自分達はゆっくり寝たい(笑)。それは兎も角、話を盗み聞きしちゃったわ、お困りの様だけど何なら手伝ってもいいのよ、みたいな感じで交渉出来るんじゃないかなぁと思っています。原因が、PC達の存在だ、と言う事なら、その時はじめて戦闘しても良いかと。なので蘭さんの申し出は有難い!(時間いっぱいを使って、PC側が装備を整えると言う点では、こちらと見解が一致していると思われます)のですが、20分の間にルッツが鎧を装着するとなると、音でまず気付かれてしまいます。そして、例え運良く隣の馬車に三人移れたとして、馬車内にナジュリス一人と言う時点で、相手はもう一人を呼び付けるもしくは隣の馬車を覗く等のアクションを起こすでしょう(或いは押さえ付けられながらもう一人を呼ぶと言う可能性も)から、10分持たせるのは厳しいかと。

ミラの行動予定としましては、このまま探索を続行、必要なアイテム確保(リティファが来てくれれば、鎧を発掘する事も可能です)に努めたいと思います。後は、どのタイミングで二人に話を切り出すか、なんですが、丸腰のまま立ちはだかっても説得力が無いし面白味にも欠けるので(そして戦闘になった場合目も当てられない)、PC達が可能な範囲で装備を整えて囲む事で、牽制と冒険者側の示威表示になるかなと思う訳であります。近寄って来るのを待って体当たりで無力化狙い(必然的にルッツは馬車内にて待機して頂く形に)&もう一人にはPC+ストサバで威嚇、では如何でありましょうか。

そして皆様に確認したい事が二つ程、もし、この二人と交渉が成立したとして、悩み事の解決を手伝ってよ!と言われた場合、それを受諾して頂けるでしょうか?(PCレベルでやらん!と言う事でも構いません、多分必要なもの持って帰る!と言っちゃえばこのシナリオ終わる気がする(笑)、PLレベルで合意出来ていれば何とでも出来る部分かなと)
あとは20分ギリギリまで使って、迎撃準備整えていい?

ご返答

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>みつるさん

・石

道は小石(必要筋力1)だらけでストサバ用とするには心もとない物ばかりです。

道の脇を探せばあるかもしれません、無いかもしれません。

・探索について

目的の物があるのかないのか把握できるという意味です。

再度の判定については可能です。

 

 

蘭さんとみつるんの意見を拝見しまして、自分の考えをまとめてみました。
うまく文章になってないので、わかりにくかったらごめん(><;;

基本的にはみつるんの意見に乗っかる形です。
で、ナジュが日記で示唆してくださっている、ルッツが向こうの馬車に移動するという案ですが・・・ごめんなさい、忍び足平目で10出す自信がありません(;´Д`)
レンジャー1でも持ってれば、いけるんですけどね・・・・・・。
で、もし向こうの馬車に誰か派遣するのであれば、リティファが適任だと思います。レンジャー持ってるので、平目判定を回避できるという意味で。

距離10mだし、戦闘に突入したらすぐに合流できる距離ではあると思います。

リティファさんへ

|
もし、忍び足で馬車間の移動を試みる場合、使い魔捜索をシャーマンアイ(インフラビジョン)にてお願いします(>w<)
使い魔はセンス・マジックには引っ掛からないそうなので・・・(IRCにてGMに確認済でございます)。居たら連れて来て下さいまし~

分かりました。

|

皆様へ。

分かりました。シャーマンアイで、使い魔を探しつつ、忍び足をすれば良いのですよね?(確認

 

進行期限。

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実は強制進行期限をすぎておりますが、

相談がまとまっているぽいのでリティファの書き込みを待つ事にします。

本日24時まで。

基本、PCの行動描写が無い限り宣言として認めませんのでご注意を。

忍び足をする場合レンジャー+敏捷でダイス振ってくださいねー。

マジカル・レンジャー的に

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装備が整ったところで(一人だけ先行しまくりで申し訳無し)、この辺りでスリープ・クラウド+2を叩き込むのがセオリーの様な気がしてきました。

少年少女---(ミラ---PCの皆様)<( )は馬車内

この様な位置関係で魔法を使えば、PCは効果範囲に巻き込まずに済むかと思うのですが、如何でしょうか?>GM殿

>・現在地から野営までの距離は何mでしょうか?
>5Mとします。
とのレスがありましたのでいけるかなと。

返答スリープクラウド

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範囲的には味方を巻き込みません。

ただし、視線を通す必要性や動作等が必要な為馬車の中で魔法行使する場合、

御者台側で行使する場合は少年少女に気付かれ、その時点から戦闘処理になります。

 

他のPC三名に戦闘参加の意思を確認致します。

ここで参加しないとした場合は少年少女に攻撃することは出来ませんが攻撃されることもありません。(戦闘参加者が倒された場合は少年少女次第ですが。)

何が言いたいかといいますと、不意打ちのように魔法を使うのは不可能ということです。

 

全ての処理の前に戦闘意思確認を行うのがフェアかと思いますので、

もしミラ行動を行うのならば、戦闘に参加するのか、しないのかというのも含めてレス下さい。

ミラは全員のダイスを振るのを待ってくださいねー

強制進行の場合は戦闘に参加しない、という方向で処理します。

 

あわ~精神点ミス指摘ありがとでした

|
GM様(表題のとおりでございます)

すっかり計算を間違っておりましたありがとです



>じゅんじゅんさん
確かに平目10は賭けですね
現状賭けに出る必要性もありませんね


ミラに武器持ってきてもらって一人だけこっちに来たときに捕まえるのもありかもしれません
と、ふと思いました

片方人質に取ればもう片方との交渉も上手くいくかなぁとか

スリクラを2人共に成功された時 ミラ一人で2人受け持つのは大変じゃないかな?
って
余計な心配だったらごめんなさい

ラジャりました

|

GM裁量、了解致しました。

>全ての処理の前に戦闘意思確認を行うのがフェアかと思いますので、
>もしミラ行動を行うのならば、戦闘に参加するのか、しないのかというのも含めてレス下さい。
>ミラは全員のダイスを振るのを待ってくださいねー

と言う事ですが、今回のタイミングでのスリクラについては使用を見送ります。こちらの被ダメージを少なくしたいが為の提言でしたが、実行する事で危険度が増してしまうのでは全く持って意味がありません(^^;
当初の意見通り、残り10分も有効活用した上で、NPC一名の巡回を待ちたいと思います(2008年9月5日21:08の投稿記事をご参照下さい)。既に日記にて行動宣言は提出しておりますが、この後、ミラはもう一度、向こうの馬車に移ろうかと思っていたりします(ロープでの罠設置(馬車後方)も考えましたが、御者台からPC側を覗き込まれたら効果は無いなと思って・・・)。
但し、リティファさんの忍び足が目標値に届かなかった(残念!)ので、この段階でNPCが何らかの行動を起こす可能性がありますね。そうなると、移動は出来ないと考える方が妥当かな。ちなみに、日記の補足をさせて頂きますと、ミラはまだ馬車には乗り込んではいません。ルッツに武器渡した→ロープどう使うか考える→石探し、みたいな流れで。

紫焔さんへ
すみません・・・私の書き方も良くなかったのですが、探して欲しかったのは、馬車の中にいる(と思われる)ミラの使い魔(猫)なのです。日記の方でPLもしつこいと思う位に猫ネタ連発していたので、通じているものだと思ってしまった私のミスです(^^;
外付け精神点として、大事なリソースになる為、インフラビジョンで馬車内の温度差を確認して頂く事で、発見が出来るのでは無いかと考えておりました。ので、次の日記で宣言を追加して頂けると非常にハッピーです。よろしくお願いします。

なんか混乱してるような気がするので、簡単にまとめ。

まず最初に、ルッツは戦闘突入OKです。

現在、手元にある装備は、
・ミラの装備一式(使い魔なし)
・ルッツの魔剣+1(14)、ガードグラブ・スモール
という認識でおります。

■現在位置と状況
ミラ:馬車の外(馬車後方)
リティファ:馬車の外(忍び足達成値8)
ナジュリス、ルッツ:転がされていた馬車の中

現在、巡回までの時間をフルに使って準備を整えるという流れをミラが作ってくれています。
個人的には、この流れに乗っかりたいなぁと(笑)
で、肝心の準備ですが・・・。

もし全員が馬車内で巡回を迎え撃つのであれば、御者台側の壁際にルッツが立ちます。
要するに最前列を張らせていただきたいなぁと。
中列にナジュリスとリティファ、後列はミラにおさえていただければ。

ただし、ミラは戦闘に備える以外にも出来ることがたくさんあると思いますので、馬車内にいる必要は薄いかも・・・。
ミラの日記にあった、ロープを使った罠設置、大いにアリだと思ってます。この場合、馬車の下などに潜伏して不意打ちを狙った方がいいのかも、とか思ったりも。


リティファの忍び足失敗は、気にしないでください(笑)
出目に頼る以上、不運は起きうるものですし。
この判定失敗で気付かれた場合は、なし崩し的に戦闘突入になる気がします。その場合はこちらの準備が不足している以上、速攻で決めたいところです。

現状、キーを握るのはミラですね。ミラの負担が多くてゴメンナサイ・・・>みつるん

あうー......

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ご返答

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結論からいいますと。

強制進行期限までなら可能です。

今回では13時までですね。

原則GMは書き込みから36時間で宣言を締め切ります。

そうしなければGMがレスを考え始めたそばから変更せねばならずレスをいつまでも返せない事がおきるからですねー。

又、今シナリオでは状況がわからない上に時間が限られている。

そんなPCPLに不利な状況で、個々の判断の積み重ねで望む結果を得て頂くというのがコンセプトなのでいつもなら書き込みを待つ場面で待たなかったりというのがあります。

行動の修正に関してもその分辛目に処理しております。

 

 ちなみに、皆さんが最初に転がされていた場所には自分達以外何もありません。

猫もいません。

みつるさんがいうてるのはもうひとつの馬車のことじゃないかなぁと。

そこらへんも踏まえたうえで処理するつもりではいます。

 

 

有り難うございます

|

ミコト@GMさん返答有り難うございます。

ふむふむ成程と思い、何だか自分がちょっと足を引っ張ってるなあと思いつつ......

これからも頑張っていきます。

あ、もう一つ質問ですが、もうひとつの馬車に行くのに、もう一度忍び足判定しなければならないのでしょうか?

紫焔さんへ

|

>振りなおしについて

一度ダイスを振られていますのでこのままで処理します。

リティファはころがされていた馬車からもう一つの馬車に移動し(その際しのび足失敗)

センスオーラ及びインフラビジョンにて周囲を確認したという処理になります。

少年はファイターなんですね

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THかと思ってました

シールドアタックであるのであれば
"戦闘"と言うよりは"生け捕り"ですね

『まだ』なのか『常に』なのか分かりませんが少年少女は殺すつもりは無さそうですね


ナジュリスは待機します
ルッツさんが居るから安心して待機してます

お疲れちんー

|

GMに質問します。リティファが接敵されていない状態でと言う条件が付きますが、少女及び少年をライトニングの射線一本に巻き込む事は可能でしょうか?

(0:54追記)

確認事項がもう一個ありました、石は必筋いくつのものが、何個転がっていますか?且つ、両手で何個持てるか教えて下さい。

木の上に、何か居るみたいですね。リティファに叫んで貰いたいなぁ。>「木の上に何かいる!」
蘭さんの仰る様、活け捕り作戦かも知れません。リティファが叫ぶ事で、木の上の存在が少年少女の仲間で無ければ、少年の関心を引けるかも・・・(そして我々もその存在に気付く事が出来るのでありがたし)。モンスターかも知れませんけど(^^;

今の所、スリクラ+2が濃厚です。バリバリ戦うぜ!!と言うならライトニングもしくはエネボで。疲労困憊につき(月曜日は落ち着かない・・・)、日記は明日の夕刻にアップします(>w<)もし、「こっちをやって!!」等のアドバイスがありましたらplz>PL ALL 

みつるさんへご返答

|

>ライトニング

ミラがライトニングを撃つタイミングでは既に少年はリティファへ接敵しています。

それを抜きにしても状況的(例えば屋内廊下とか洞窟の一本道)ではないので不可能とします。

 

>石

表記抜け申し訳ない(土下座

必要筋力(4)とします。

これは進行のほうにも追記しておきます。

 

>スリクラ

今手元にルールが無い為範囲等がわかりませんが、

少年&リティファ狙い、もしくは少女狙いの二択になるかと思われます。

 

>ミラの位置

自分達が転がされていた場所から5M道の脇へ入っているとしてください。

 

その他質問があれば書き込みしてください。

18時までならちょくちょく確認して返答するように致します。

それ以後は22時近くまで反応できない可能性があります。

ミラがライトニングを撃つタイミングで既に少年はリティファに接敵しているということは、きっと少年の敏捷度18以上で、おそらく20ぐらいあるんじゃないかと悪い方向に妄想。

ということは、リティファは最低一撃、確実に攻撃を喰らってしまう訳です。(PCの最速は19のリティファとルッツ)
で、リティファは直接戦闘スキルを持っていないので、ほぼ確実にダメージが入ると思われます。
ということは逆に考えれば、「何をしても攻撃は当たってしまう」んですよ。
なので、


■紫焔さんに提案
回避-4のペナルティを受けて離脱宣言していただけませんか?
離脱方向は、おそらくミラの背後がよろしいかと。
ナジュリスとルッツには少女が接近しつつあるため、救助に向かえるかどうか微妙です。この辺はGM裁量ではありますが、私がGMだったら無理だと宣言する!(笑)


蘭さんの発言にもありますが、シールドアタックということは、少年少女はPCを生かしておきたいのだと思われます。
なので、手加減攻撃してくるんじゃないかなーと思ったり。


■ナジュリス、ルッツ方面
少女が接近してきているので、ルッツは機先を制して攻撃を仕掛けるつもりです。
現状では、体当たりなどのオプション行動は取りません。
1対1の状態を作れば突破可能とのことなので、ナジュリスはPC全員がキュアー射程に収まる位置にポジショニングしていただければ有難いです。


■ミラの行動(案)
リティファのサポートが現実的ではありますが、最初に少女を落としてしまうという考えもアリだと思います。
なので、投石(ダメージが弱いか?)、エネボ、ライトニングなどなどお任せします。プロテクションという選択肢も渋いっすよ(>w<
ミラの選択可能行動を広げましょう。今回のPCの中で、一番オールマイティに立ちまわれるのがミラです。これが、紫焔さんにはリティファの離脱をお願いした理由でもあります。

シールドアタックについて

|
これって体当たりじゃないですかね?

ダメージ与えた上に体当たりと同じ事が出来るはずです
 ↓
喰らう=転倒する
 
になっちゃうよーな気がします~


と、すると気合いで避けて貰うか、ミラが援護に行かないとピンチ
スリープクラウドを撃つのであればこっち側かなぁと思いました まる


そうかシールドアタックは転倒だ!!
蘭さんご指摘ありがとうございます(>w<;

私の詰めの甘さがひどい。

とすると、結構な確率でリティファ転倒しそうですね。
リティファが転倒したら放置してくれるようなヌルい敵なら良いのですが、そういう訳にもいかないですよね。次ラウンドのリティファへの敵行動は頭狙いあたりかなぁ。
であれば、ミラは壁としてリティファのところまで行くべきかも。リティファをかばいつつ、目の前の少年ではなく少女方面を援護するというのも、アリかもしれません。
この辺は好みだなぁ。

GM殿!!

|

1)この一個前の書き込みにて、必筋だけでは無く石の個数と所持可能数も尋ねておりますので回答宜しくお願いします(>w<)
2)現在地が今イチ把握出来てないのですが、馬車から5mと言うのは、馬車と並行して見た場合、馬車の後方にいると解釈すれば宜しいでしょうか?少女が視認出来ているから、馬車真横って事はありませんよね(^^;
3)少年までの距離は何mでしょうか?また、少年も見えていて良いのでしょうか?
4)光源は焚き火で代用出来ているのでしょうか?

どうぞ教えて下さいまし。

 

 

みつるさん!!(位置図追記修正)

|

にご返答。

重ね重ね拾い損ねごめんなさい。

1)石の発見数は好きに設定して頂いて結構です。

  所持数は片手に二つまで。

  無論両手に四つもったら魔法はつかえないでしょう。

  投げるにしても片方は空けないと駄目だと思いますので実質片手に二個ですね。

 

2)ミラの現在地

□がPCが転がされていた馬車

■が装備品とかが置いてあった馬車、×がミラだとすると。

リがリティファだとすると

 

■              □

リ&少年        少女     ×

こんなイメージ。

3)少年までの距離

15Mとしてください。

もうひとつの馬車の真後ろです。

リティファも同位置。

少年は見えている、でOKです。

4)灯り

昼間の様にあかるくないですが代用ができているとしてください。

それゆえ戦闘に支障が無いとしてください。

でも暗いのでミラは見つかりませんでした。

 

 

 

図解キター。
GM、図解ありがとうございます。これで遠慮なく少女を殴りに行けます!!

少年少女の物理攻撃の基準値次第ではありますが、基準値が低そうな方はミラがカバーしてくださるとありがたいです!


日記書きたいんですが、今日はちょっと体調不良なため・・・・・・(=w=;
明日昼頃には必ず書きます!

申し訳無し(-人-)

|

アクセス時間の都合もあり、行動宣言、させて頂きました。ナジュリス@蘭さんには、じゅんじゅんも仰ってます様に、PC全員がキュアー射程に収まる位置にポジショニングののち回復待機の宣言をお願い致したく。ちなみに、冒頭で鉱山に巣食った悪党討伐の依頼を受け、一緒に闘っている最中にPC4名とものされたと言う導入でしたので、既にPC同士、名前等の紹介は済んでいるものと思われます!ナジュリス日記で馬車を出て行く女性って書かれてしょんぼりだったので・・・(>w<)

ちなみに現在、ミラはシアン、キャラメリーゼとパーティを組んでおります。バトル☆シスターブレイドゥンにも会った事あるヨ!!そんなこんなで、ナジュリスの名前もメリー経由で知っていたと思われます。

三種類の魔法のメリット・デメリットの比較とコストを考えた際、エネボが有用だと思ったのと、接敵に関しては、少年の方が技能レベルが高いとミラが割って入ってもその後の対処が厳しくなる為、様子見も兼ねての宣言になってしまいました。

悩みはつきませんが

|
ガードクラブでシールドアタックできるんですね
完全版記述
『盾を持っているのと同等の効果が現れます』
Q:シールドアタックは効果でしょうか?
『重量が無い』
Q:打撃力は0ですか?
これはPLからGMへのルール的な質問です


以降行動決定に必要な質問をば
馬車の中から全PCを視認する事が可能ですか?

そして・・・馬車からリティファさんまでの距離は何mですか?

蘭さんへご回答

|

ガードクラブに関して。

>シールドアタック可能なの?

可能とします。

>打撃力は?

ラージなら13

スモールなら1。

つまり通常品と代わりません。

こじつけとしては、「重さの無い盾と同等の力場を発生させることが出来る。」

とでもしといてください。

他のGMはどう処理するかはわかりませんー。

 

>馬車内から確認できるPC

リティファ、ミラを目視することは出来ません。

ただし顔だしたりすれば見えるでしょうね。

馬車から降りるならば完全に把握できますが、

攻撃の対象にはなりえます。

ナジュがいる馬車からリティファまでは10Mです。

 

ひとまず戦闘のしょっぱなは処理すすめてしまいまーす。

 

 

宣言はどうすれば

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1R目
ルッツさん及びリティアさんにキュアウーンズ(行動順0)宣言で
ダメージ次第でキャンセルします

蘭さんすみません。

|

強制進行時刻を過ぎていたため処理してしまいました。

強制進行時刻は36時間と応募時に明記しておりますが、進行日記の最後に明記するように致します。

強制進行時刻が過ぎてもGMがレスを書き始めるまでは宣言を有効とする場合もありますのでややこしいかったと思われます。

これより進行レスを書き始める場合、PL相談所にて宣言受付終了の旨先に書き込みます。

 

そして基本的にPL相談所での宣言は宣言として効力いたしません。

進行カテゴリでPCを行動させてください。

その際にPLよりで補足として宣言いただければと思います。

1R、ナジュリスは現在馬車の中で待機という形で処理致しました。

宣言内容についてですが、

キャンセルをする場合、どちらか一方をキャンセルとすることは出来ません。

今回の宣言ですと、二倍拡大キュアをするか、しないか。になります。

キャンセルをする条件も一緒にPC日記に書いて下さい~

 

念の為確認です。

|

GM日記にて、以下の様に戦闘処理が表記されております。

A18ミラ  エネルギーボルト対象拡大2倍>少年
      魔力10>精神抵抗14 抵抗失敗 ダメージ5

数値を見ますにキュー少年は抵抗成功している模様です。そうなると、ダメージは6なのではないかと思いまして一応ツッコミを。

じゅんじゅん
次Rも、ミラはエネボ(対象2倍)を撃とうと思います(>w<)魔晶石潰すわ・・・。

みつるさんへ

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間違ってました、すんません。

行動日記は修正。

少年の攻撃基準値:推定7
少女の攻撃基準値:推定5

ルッツが集中砲火を受けるのはむしろ望むところなのですが・・・順等に防御専念してしまうと、後衛のMP消費でジリ貧になりそうなのが怖いです。

形勢としては、状況把握をしきれていないという意味も含めてこちらが不利なので、さっさと片付けてしまいたいですね。
ということで、提案。

■紫焔さんへ
起き上がらず、対象拡大スネアを、少年と少女両方にかけてもらえませんか?
抵抗失敗してくれれば儲けもの。

■みつるんへ
達成値拡大スリクラいかがでしょう?
ルッツ巻き込み上等。抵抗専念でがんばります(専念すれば基準値10)

合点承知

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少年キューの精神力抵抗値:推定6
少女ミネアの精神力抵抗値:推定5
冒険者レベルはダメージの減少具合から共に3ですね。
と言う事で、じゅんじゅんの提案に沿いましてスリクラ+2を撃っちゃいます。どっきどき~

業務連絡

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ルッツ行動宣言、代行させて頂きました。詳細は日記をご覧くださいませ。
昨日はお手数おかけしました(><;;

代行を快諾してくださったみつるんありがとうございます!
お手数おかけしました〜。

取り急ぎ、御礼とアクセスのご連絡まで。

とりあえず、びっくりした事

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魔力17を分析する
知力Bが4あったとして

SRレベルが13(これはないでしょー流石に)
ルーンリングだとして SRレベル11(これでも10オーバーは)

完全版では10LVが最大だと言う事は

SRレベル10確定する

達成値2倍...+1なのか+2なのかX2なのか・・・

GMはクローズドダイス仕様ですか?オープンダイス仕様ですか?
日記からではクローズドダイスだとお見受けしますが(正確にはスリープクラウドの達成値は存在しない)

そして、インプが使い魔だとして、インプの視界を利用して魔法を撃ったのであれば
スリープクラウドの射程は30m
魔術師は30m以内に居る事になりますね

PLの皆さんへ
とりあえず少年少女を縛って話し聞きますか?

GMさんへの質問です
ナジュリスはインプ(妖魔)を視認できますか?
出来た場合距離はどれくらいですか?

私もびっくり!

|

一瞬、「釣りか?」と思いましたがきっと蘭さんの見間違いでしょう、そうに違いない。

スリクラ(達成値17)の補足ですが、

知力ボーナス+2のレベル3ソーサラーであるミラが、スリープ・クラウド達成値+2を、ダイス目10にて行使した結果です。数字を全部足したらいくつになるでしょう?17ですね、はい解決。
※魔力と言う表記も誤解を招くものだったのかも、確かにNPC扱いになりかねないかなぁと思っていたり・・・GM日記にも、誰が放った魔法なのか書いてないし(-w-)。

紫焔さんにもお願いしたい事なのですが、GMとご自分の書き込みのみではなく、もう少し注意深く、他のPLの書き込みも読んで頂けないでしょうか(>w<)PBeMじゃないんで・・・
※ブログ形式だと、日記とPL相談所の確認が手間なのかしら・・・。

インプは遭遇経験あります(知識判定にも成功しております)。ミラデビュー戦(当時は地味にレンジャーバードでした)にてロングボウで撃ち抜いた上、落下ダメージが加わって-49点ダメにて絶命しておりましたヨ。

少年少女は勿論縛った上でやさしく尋問します。共闘する事になるかも分かりませんので。ひとまず日記で落としたと宣言したロープを回収ののち、ルッツを優しく起こした上で(二人の武器も確保します)、縛り付ける事にします。
他PCは装備を整えに行くのかな?明かりが必要かと思いますので光晶石はルッツに返却します。ミラが少年少女を見張っています(起きた段階で、尋問開始します。聞き耳も成功している為、その辺り上手く会話を転がせると思います)ので、保存食投げてー!お腹減った・・・。

酔いが冷めたら日記を書きまする。

あ~お~ぎゃ~

|
あぁぁ

ミラさんのスリープクラウドでしたね

全くもって敏捷度と行為を見落としていた私が悪いです、はい
釣り、でもなんでも無く
純然たる勘違いでした まる


インプですが、ミラさんに打ち抜いてもらっていいでしょうか?
届くならナジュリスもフォース打ち込みます

んー

|
戦闘終了とGMが宣言されている為、追撃は難しいのではないかと思いつつ。
インプまでの距離は何mでしょうか?>GM

インプへの距離

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リティファから25m

ミラ&ナジュから35m

 

焚き火から20m追撃するなら距離拡大ファイアボルトとかなら認めますよ

再度確認

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完全版P.330の最大射程表を元に、ロックがどこまで飛ぶのか算出しました。
20+(19-4)×5=95m
インプまで余裕のよっちゃんイカで届いてしまいます。そこでGMに質問です。

1)ミラ(右投げ左打ち)は、ルッツ達と何m離れていますでしょうか?
2Rの間に、リティファ方向に6m前進と宣言しております。
2)ロック投擲を試みる場合、暗さによるペナルティは発生しますか?
3)ルッツ達の起床判定はどのタイミングで行われるのでしょうか?
ex.戦闘終了直後、大きな物音がした時・・・ぶっちゃけインプ撃沈の衝撃等で
起きる可能性があるか、PCレベルで判断出来そう?

教えて下さい(u_u)

返答

|

1)ミラ(右投げ左打ち)は、ルッツ達と何m離れていますでしょうか?
2Rの間に、リティファ方向に6m前進と宣言しております。

それはわたしの見逃し。

で、あるならばルッツ達とは1M

リティファと9Mですね。

馬車間にいますのでロック投擲もありでしょう。
2)ロック投擲を試みる場合、暗さによるペナルティは発生しますか?

インプが逃げる上での回避ペナと相殺し命中のペナはありません。


3)ルッツ達の起床判定はどのタイミングで行われるのでしょうか?
ex.戦闘終了直後、大きな物音がした時・・・ぶっちゃけインプ撃沈の衝撃等で
起きる可能性があるか、PCレベルで判断出来そう?

PLが行動する時間次第と言えます。

物音でも判定しますし、時間経過が30秒くらいあるんじゃね?

とGMが判断すればスリクラの達成値17を目標に三回判定します。

PCレベル、というかミラにはわかっていいです。

GMとしてはそうそう起きれる目標値ではないと思ってますが(笑

みつるさんへ。

行動の順番ですが、
ルッツを起こしてからロープ回収などをやった方がいいかもしれません。
少年少女の二人が起きてしまった際に、ルッツが起きていれば歯止めになります。
ルッツが眠っていて、かつミラが近くにいないタイミングで彼らに目覚められてしまったら、どうにも対処しようがありません。

GMレスを読むと、そのようなことはなさそうではあるのですが、ここでウッカリやってしまうとよろしくないので、念のため・・・。

了解~

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近づいたら物音で起きやしないかと思い、迂回優先で考えておりました。
日記を修正させて頂きましたのでご確認下さいませ。

みつるんありがとうございます、確認いたしました!

「追記」レス作成中「申し訳ない」

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レス作成開始であります(レス後この記事は消します)

 

1:29追記

レス作成しておりましたが私事により手がつけれない状況になってしまいました。

明日の晩には進行致します。

PLの皆様には時間都合でご迷惑をお掛けすることになり大変申し訳ございません。

 

レス作成中

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PC日記揃ってますのでレス作成中です。

GM殿~

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過去ログを漁っていたら、下の様な記述を発見。2008年9月 7日 00:19のGM日記なのですが、

>蘭@ナジュリスさん
ナジュのキュアの消費は、基本消費5をレベル3で割って切り上げなので3です。
よってこの段階で12点消費の残り7になりますー。

と書いてありますが、3レベルプリーストが用いるキュアー・ウーンズの消費MPは、2点の間違いではないでしょうか。
2レベルなら、3点消費で合ってますが・・・。

ナジュリスに、負傷者へのキュアーをお願いしようと思い、ログを見ながらダメージ等を拾っていたのですね。

ルッツHP:12/14(2点ダメージ)
リティファHP:8/17(9点ダメージ)
キューHP:?/?(6点ダメージ)
ミネアHP:?/?(4点ダメージ)

この様な状況です。ナジュリスの戦闘終了時のMPは記述では7/19、PC&NPC4名へのキュアー・ウーンズに必要なMPは8点(消費MP2点×4名)、今のままだと全員回復出来ないからヒーラー技能による治療を使うべきかと思い、検索を掛けようかと思った時に気が付きまして。冒頭、PC4名の回復をお願いした段階では8点消費になるんじゃ?(と言う事は、ナジュリスの残MPは、11/19となる筈なのです。)そんな訳で、2点消費で計算した結果の11/19で宜しいでしょうか?

蘭さんへ
上記4名へのキュアーをお願い致します(u_u)ルーンマスター3名は、優先して睡眠を取らせて頂く事に致しましょう。

申し訳ない。

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体調不良&仕事のピークで今日レスできるかわかりません。

そろそろ最初に私が示唆したシナリオ自体の期限についても気になるところかと思います。

その辺りもまとめて次のレスで提示しますのでご容赦下さい。

 

GM、無理しないでくださいね〜。
期限を守るのも大事ですが、一番大事なのはリアル事情です(><

しんでます。

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仕事にでるくらいには生きてます。

二日も沙汰無しで申し訳ないです。

今晩もおそらくレス難しいです。

明日日中にレスをできればとおもっております。

取り急ぎご連絡。

GMお疲れ様です・・・(;w;
私はGM業などしつつ、のんびりお待ちしてますー。

お大事に・・・

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季節の変わり目でもあります、どうぞご自愛下さいませ>GM殿

私も仕事が忙しかったり(10月に入るとまた研修とかでアクセスが怪しくなります)、心身ともに調子悪くて小休止に当てさせて貰っています。努力はするけど頑張らない、で。

GMさまへ

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どうぞご自愛を

お気をつけて頑張ってください(>w<)

GM様へ

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無茶はしないでくださいね......

無茶はせず、自分のペースにあわせていってください。私はそれにあわせますから。

お気をつけて......

提示していた期限等について。

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一週間以上放置に近い状態で申し訳ございませんでした。

ひとまずレスを返しました。

 

これから、ですが。

 

・提示していたセッション強制終了日時

当初の予定では9/28でしたが、

GMが一週間以上レスできませんでしたので

10/11の24時と致します。

 

・キュー&ミネアとの共闘について

これは強制ではありません。

シナリオ上では自分たちの装備をとりかえし、優位に立っている今は成功していると言えます。

ここからどこまで踏み込むかの判断を個々でおこなってください。

 

・強制終了期限間近で戦闘処理があった場合

その場合は期限を越えて戦闘処理を行い、その結果でシーンを進め終了と致します。

 

十月内で終わるという事で参加してくださった方もいらっしゃると思いますのでここでの離脱もOKです。

残されたPC達への評価もそれによる状況判断込みで終了後、

経験に反映いたします。

GMが足引っ張って申し訳ないですがよろしくお願いいたします。

 

 

 

100番ゲット。

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レスお疲れ様です>GM殿
大変でしたね。どうぞご無理はなさらずに。

継続に関しましては異存ありません。今までの様に、期限を切って進行と言う形式であれば、期間内は対応出来ると思います。

で、早速質問したい事があります。
・馬車内で6hの睡眠取得は可能でしょうか?
・馬車及びインプの移動速度は時速何kmでしょうか?

この先考えられる移動手段としては、1)6hの睡眠を取らないで館へ進む 2)道中可能であれば、馬車内で6h睡眠を取りながら館へ 3)館へ進み、出来る限り傍で6h睡眠を取る(出来ればインプを待ち伏せて落としたい)
この三つかなと思っておりまして、速度から、どれ位こちらに余剰時間があるのか判断出来るのではないかと言う事で、確認させて頂きたく。
場合によっては、インプはその辺で潜伏しているかも知れない訳ですが。他にも手下の妖魔がいるのであれば、回収して癒すなんて親切な事は考えないかも・・・とか思うPL。

ここから先、馬が倒れない程度のスピードで進めればと思うのですが、インプも傷付いている以上は移動速度が落ちるのでは無いかと言う希望的観測も含め、それなりの時間差が発生するのではないかと考えております。インプが先に着く事で、相手側に迎撃態勢を整える時間を与えてしまう訳なんですよね。イドにも何かしらの魔法が掛かっているかも分かりませんので(もし女NPCがソーサラー技能を所持しているのであれば)、やっぱり二人をぶちのめすのが一番良い解決策なのかな。
今まではPCが乗っていた馬車には人間が5人居た訳ですから、館に向かう際に、馬車二台の所で三人ずつに分かれ、且つ、御者はローテーションで一人4hずつ担当すれば、多少馬の負担も和らぐかなぁと思いつつ、最初にぶつけられた精霊魔法、何しかのマジックアイテムかも知れないなぁと思ったり。でも、セージチェックしようと思ったら1ゾロなのよな(T-T)

ナジュリスからのNPCへの回復は、もう少し待って貰っても良いかも知れません。馬車に乗っている間、ヒーラー的に治療する時間がありそうですので。

返答

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・馬車内で6hの睡眠取得は可能でしょうか?

可能です。精神力もばっちり回復可能です。

・馬車及びインプの移動速度は時速何kmでしょうか?

時速という形ではお答え出来ませんが、

馬車の移動距離一日分は、インプの移動距離=人間の徒歩の移動距離で二日分程度と考えています。

進行について了解しました。私はそれでまったく問題ありません>GM
体調や仕事などのご都合を最優先にしてください。無理して倒れちゃだめですよ(>w<;;

回復や休憩は、馬車の中で十分だと思います。
で、真っ先にナジュとミラの精神力を回復したいです。お二人のMP運用がキーになると思いますし。

■以下GMに質問
・インプの移動距離と人間の徒歩移動距離が同じぐらいと考えていいのでしょうか? で、馬車はその2倍?

GMさんへ

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お疲れ様です 再開からまたお願いします~


精神力のお話
NPC2人にもキュアします

榎木さんの発言にあるヒーラー技能の使用もありかなぁとは思ったのですが
ここまで精神力を消費してしまったまま次の戦闘に入るのは無理なので
PC的の行動的にもNPCにキュアします

そして馬車か現在地で6時間寝させて貰いたいです

返答

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>じゅんじゅんさん

・インプの移動距離と人間の徒歩移動距離が同じぐらいと考えていいのでしょうか? で、馬車はその2倍?

その解釈でOKです。

>蘭さん

了解です。

キューとミネアに対してそれぞれ発動し、全快したものとしてください。

4点精神力を消費して寝る前のMPが7点です。

 

蘭さんへ!

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ナジュリスの精神点の余裕も出来た所で、2点負傷中のルッツも癒してあげて下さい(>w<)

移動時のメンバー分け

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馬車での6h休憩の件、温情に感謝!です(揺れが酷いから眠れません、と言われるかも、なんて思っていました)。

日記でナジュリスはリティに対してキュアー宣言をしているので、蘭さんのPL相談所での宣言の時点で残MPは5点(ルッツにもキュアーをして頂けるのなら最終的に3点になりますね)だと思われます。>GM殿

※最終的に館に着く前には精神点が回復するんだから・・・と言う話なら、ここまで細かいツッコミも必要ないのですが、如何せん、話が伝わっていないみたいなので・・・(^^;
これだけ書いておいてルッツにキュアーが飛ばない場合、ミラが治療しますので。ダメージが残ったまま移動だなんて、可哀相だ(;□;)日記の方でダイスも振っておきます。

馬車の乗り合わせですが、
1.精神点回復を優先するのであれば、今まで同様片方の馬車をミネアに操縦して貰い、もう一台の馬車に手ルンマス三人は就寝、ルッツが御者、キュー(レンジャー持ちなので)が見張りと言うのもありかと思います。こっちの方が効率は良いかな。
2.三人ずつ分けて乗車(お馬さんの負担が減ると言うそれだけの理由です。途中で襲撃が無いとも限りませんが)の場合の案としては、
・レンジャー持ちのPCは危険感知要員として分ける(リティファとミラ)
・戦士は分ける(ルッツとキュー)
・NPCは分ける(ミネアとキュー)
以上から、A:ルッツ・ミラ・ミネア、B:リティファ・ナジュリス・キューに分かれて3hずつローテーションにての馬車操縦を提案します(ミラとリティファを入れ替えても可)。日記にも盛り込んでおきます。

GM殿へ、次回進行につきまして、書き込みの期限を明示して頂けると嬉しいです。移動時の回復等、お膳立てもして頂いています、行ける所まで進めたい(>w<)

色々

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次の進行で屋敷前まで行ってしまいます。

引き返すならば屋敷突入までになるとおもうので、実質次が対峙するかこのまま帰るかの判断が出来る最後のポイントとなるでしょう。

>みつるさん

・進行期限

9/28 13時です。

本進行にも追記しときまーす。

・MP

まさしくそのつもりで深くひろってなかたw

日記にて

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・他にもその女性が、古代語魔法を使う所を、ご覧になった?
・それと、あの鉱山、何か、鉱石を掘り出す以外にも有用なものが埋まっていて、そのせいで連中が狙っていたとか・・・理由は、分からない?

キューとミネアに上記を尋ねているのですが、こちらについては知らないと言う事でFA?>GM殿

移動中に、見取り図をキューかミネアに書いて貰っておいて、全員が館内の詳細を把握していると言う方向で進めたらと思います。
次の日記に盛り込みますのでこちらも合わせて宜しくお願いします。

>全員で館の二人を見つけて撃破するのか。
>アイテムを全員で先に探してそれから館の二人を撃破するのか

GMの提示案でアイテム探しが上位に来ている点に優しさを感じました(どちらかと言えば、イド救出が優先かな?と思っていたので)。
インプその他の妖魔との挟み撃ちとか嫌だなぁ・・・。うん、作戦を考えてみます。

返答

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・他にもその女性が、古代語魔法を使う所を、ご覧になった?
・それと、あの鉱山、何か、鉱石を掘り出す以外にも有用なものが埋まっていて、そのせいで連中が狙っていたとか・・・理由は、分からない?

二人は知りませんでした。

抜けごめん。

お詫びと聞きたい事

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......すいません。金曜日から日曜日にかけて熱を出し、書き込みできませんでした。

お詫び申し上げます。すいません!!!!!!

 

で、聞きたい事はキューとミネアの二人はその屋敷の内部を知ってるかと言う事です。

それによって大分変わってくると思うので......

ご返答!

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>紫焔さん

お仲間!(違

ご自愛くださいませー。

さて、質問への返答ですが。

キューとミネアは屋敷の内部の間取りなんかはわかっています。

そして館の女やオーガの居住スペースやイド(キュー達の仲間)が軟禁されていそうな場所やマジックアイテムの保管部屋等についても知っています。

そのあたりの情報はPCたちの行動方針にあわせてその都度出すつもりでいますが、

方針を決める上で必要と判断される場合は二人に聞いて頂ければと思いますー

 

ロック了解

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です>じゅんじゅん

昨日は鯖が重くて書き込みに難儀した為、PL補足の方にコメントをアップする事になってしまいました(^^;今日もちょっぴり怪しいな・・・。

正面突破の件ですが、他のPLさんの提言次第では夜突入でも構いません。昼でもライトを点けているかも知れないと思い至ってしまいました。逆に向こうのシェイドも封じ込める事が出来る訳で、ロックで1Fの連中を足止め→そのすきにPCは2Fへすたこらーっしゅ、と言う流れは昼でも夜でも変わらないっすよね?>じゅんじゅん
それだったら二人を相手にするよりは、別個で叩ける方が嬉しい訳で、そう言ったシチュに持ち込める方に賭けてみたいかな、と。

キューはオーガ男にげんなりしてたけど、冒頭、4対1の時はPCが押していた訳だから(しかも見ていただろうし)、そこまで構えなくてもいいと思うんだ、はっきりしていない与件が嫌なだけで(-w-)

あ、そうそう、しつこいと言われるのを承知で、館に入ったら自分の使い魔サーチしますから!連れて帰らないとシアンに怒られちゃうんだyp!!(それ以上に外付け精神点として重宝するんだい)

むしろ重要なのはこっちだったり

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>玄関から左右の階段までは何mありますか?
のレスが漏れておる様です・・・>GM殿
魔法の拡大に必要な数字なので・・・。

突入前に、部屋を覗いてみましょうか、ミネアとミラで。あ、キューもイケますね、表なのでレンジャー忍び足が可能です。

みつるさんへ返答

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>玄関から階段までの距離

魔法の拡大の使用有無を考えるという意図であるならば、

実際自分の目で見ないことにははっきりとわからない~といった感じですが。

館の幅を60~100Mとしていますので

25~50くらいでしょう。

繰り返しますが、GMは館の幅は厳密に決めておりません。

基本的にはみつるんの案でOKです!

が、ちょっとだけ補足。
馬車は、館よりもかなり手前で止め、そこからは徒歩で行きましょう。馬車の音で、こちらの接近を知られたくないというのが理由です。
で、ミラとキュー、ミネアが偵察してくれている間は、その他のPCは館付近の遮蔽に隠れて待機という形でしょうか。
さきほどGMがIRCでチラっと言っていたのですが、館より50m程度の距離に遮蔽があるとステキです!

うぷす

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自分で振っておいてこれだもの(^^;ツッコミありがとうございます>じゅんじゅん
馬車停車位置の件、日記に書き加えておきます(文章をいじっている内にどこかへ行ってしまったくさいです・・・)。

遮蔽物のありかについては、キューとミネアに確認しつつ進むと言う事で。

ご連絡

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なんかまた体調崩れそうなので今日の進行はお休みします。

申し訳ない。

 

>みつるさん

ミラキューミネアで偵察に行く際の役割分担とか体制を宣言いただけるとありがたいです。

三人で一つの窓にあたっくするのかとか手分けするのか、とかです。

 

>離れて待機組

待機する場合は特に策を弄しない場合は50Mはなれた道の脇の森の中に隠れる事になりますので、偵察組が戻るまで屋敷の様子をうかがい知ることは出来ないと思ってください。

 

GM無理しないでくださいね。
健康第一であります。のんびりお待ちしてますよ~。


さて、シナリオ中のことですが。

みつるさんの方はお任せするとして・・・。
というか、分担はぶっちゃけ好みだと思うんですよ。リスクはたいして変わらないので(>w<

待機組ですが、やれることといったら、せいぜいリティファがウィンドボイスでミラと通信するぐらいでしょうか。
ウィンドボイスは位置指定魔法なので、「男の部屋の窓のあたり」とか、そういう指定をしなければいけないのが面倒ではありますが(=w=;
なので、ウィンドボイスの使用に関しては紫焔さんにお任せしまっす。

うい、

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好みですよね、と言う事でリスク分散を狙って以下の要領で行動しまっす。  

1.敏捷度順に一人ずつ、忍び足にて館に接近
2.キューは女性の部屋、ミネアは男性の部屋の傍に付き、それぞれ部屋内の様子を伺う
(ミラは壁際にて待機しています。キューとミネアには、「人がいる場合胸の前で×印を、人が居ない場合は○を作って、それで把握するから」と、予めサインの方法を共有しておきます)
3.両方の部屋を確認後、ミネアは伝令の為PC達の元へ帰還。ミラとキューはどちらの部屋にも人がいる様なら、攻め込むためそのまま待機(ミネアが情報を伝えに戻っている間にミラの脇に来てくれると嬉しいな>キュー)、どちらかが空であれば館の後ろへ回り込んで待機しようかと思っています。2Fにも窓があるのよね・・・ゆえに2.での待機場所、2F窓直下は避けます。全員で戻ってもどうかと思って。

で、この前予備だけ申告して忍び足を振るのを忘れたので振って来ました、10でした。宣言は以上です。

ちなみに......

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ウィンドボイスを使うとして......どの辺りに使った方が良いのか......

すいませんが私には良く分からないです><

ので......何処が良いのか意見お願いします......

イド優先で

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館内部に突入案を推します。正面玄関のかぎ開けが必要になるので、ミネアには館付近に残って貰います。その為にも、リティファにウインドボイス使用をお願い致したく。
魔法の指定先についてはGM殿から助言が出ていますので、そちらを参考に、日記で宣言をして頂ければと思います。>紫焔さん
恐らくシステム自体にも不慣れでいらっしゃるのかも知れませんが、PCで話し掛けてもPL側でご意見ご要望をお伺いしても、何の反応も無くて正直がっかりしています(^^;
意見が無いのならありません、分からないのなら思いつきません等、一言書いて頂けるだけでも、紫焔さんがどの様に考えていらっしゃるのかが分かりますので(今後のセッション参加の為にも)、意思表示については御一考の上、努めて頂けると助かります。

そんな訳で、ルッツ達は全力移動でいらして下さい!先にキューとミネアに2Fに上がって貰って(イドと面識あるのはこの二人なんで)、ミラは扉へのロック使用の為に玄関付近で待機です。
裏口からインプが来ても鬱陶しいので、扉は二か所をロックしちゃおうかと思っています(それゆえアンロック分のMPが勿体ないので、ミネアにも居て欲しいと言うのが本音)。
PCが全員館に入ったのを確認して、ロックを使用します。

その後は、2Fの戦況次第ですが、援護魔法を飛ばしつつ、1Fからの敵迎撃の為、階段上部付近で待機したいです。キューとミネア、弓は持ってないでしょか?>GM殿
ちなみに、通路に立てるのは2人との事でした(GM日記「間取り」参照の事)。2Fイドのいる部屋は、処理的には敵も含めて三人まで戦闘参加可能。それ以上の介入には敵味方含めての誤射が発生するとなるでしょう(GM日記「館の外見・内部」より)、との事。
現状では女性がどこに居るかは分かりませんが、ご参考までに。

今日はこれから外出しますので(NHKホールでアリプロコンサートです)、夜半の書き込みが出来るか分かりません。日記は締め時間までにはアップします。
合わせてGM殿にお願いです。蘭さんの書き込みが一週間近くありませんが、ナジュリスが取り残されてボコられる、等と言う事になっても気の毒なので、もし、強制進行期限までにPLさんからの宣言が無い場合、一緒にルッツ達と全力移動と言う形で処理をお願いしたく存じます。

皆様

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皆様返信有り難うございます。これを参考にしまして頑張ります。

>榎木@ミラ様

すいません......どうにも不慣れで......

頑張って返信してみますので、これからもよろしくお願いします。

GMに質問です(追記あり)

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・2Fには明かりがあるのでしょうか?その場合、ライト使用によるものでしょうか?
・ミラは竜牙兵及び竜の牙を目にした事がありますが、女が持っているものも同じか分かりますでしょうか?
それが分かれば、戦闘突入前にストサバと竜牙兵の攻略情報をPCサイドに伝達します。

ストサバ突破しないと女に接敵出来ないみたいなので、キューにも前線に移動(ミネアと入れ替え)して貰い、ルッツから斧を借りてはどうかと思うのですが、いかがでしょうか?>じゅんじゅん
ミネアには、女が能書きを垂れている時間+大男が上がって来る迄の時間を利用して倉庫内の捜索を実行して貰いたいです(5R経過時点で叫んで呼び戻します)。
イドには拡大ミュートをお願いしたい・・・で、ミラは何をするかと言いますと、エンチャ&プロテク&カンタマもしくはファイア・ウェポンを戦士二人に掛けようかと考えております。

(1:51追記)
ミネアにセージ技能が無いのは承知しておりますよ~。
何色でもいいから光る石を持って来て、位だったらイケるんじゃないかと。無きゃそれまで。

返答!

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・2Fには明かりがあるのでしょうか?その場合、ライト使用によるものでしょうか?
現状灯りはついておりません。
窓が少ないのになんで!?
と思われるかもしれませんが、昼なので日光だけで事足りてます。

・ミラは竜牙兵及び竜の牙を目にした事がありますが、女が持っているものも同じか分かりますでしょうか?
そういうことならばわかります。

ちなみに現在冒険者の目の前にいるのはストーンの方です。
ミネアを倉庫漁りに向かわせるのは大丈夫ですが、
彼女はセージ持ちじゃありませんのでガラクタ掴んでくる確率は高いでしょう。

館の女が能書き垂れてる間に色々していただいて構いませんが、
戦闘行動(エンチャ含む)は1R目の行動として処理させて頂きます。
戦闘前にできるのは隊列の移動や武器の貸し出し、作戦伝達くらいという事で

知力について

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知力はPC側、敵側、どちらが高いのでしょうか?>GM殿
敵方の行動宣言が分かれば、竜牙兵が出現する迄のラウンド、前衛FTの内ストサバの攻撃対象で無い方は強打が狙えるなと思いまして。

ナジュリスには毎ラウンド、前衛戦士2名へキュアー宣言をして貰えればと。タイミング等の宣言はじゅんじゅんにお任せ致します(上記の件も、差し出がましいかとは思いつつ、ヘタすると戦闘が長引きかねない為、敢えて確認させて頂いた次第です)。

リティファは敏捷度を生かしてデストラクションを女に掛けてみてはどうかと思うのですが、レベル差を考慮すると(女は5レベルは固いので、基準値を比較した場合にダイス目がある程度大きくないと、すんなり抵抗されてしまいそうです)、魔法の拡大も出来ませんので少々厳しいかも知れません。この戦闘では、大男用に敢えて精神点を温存しておき、抵抗専念等の宣言が良いかと思います。
じゅんじゅんからもアドバイスplz(>w<)

ミラも先行きを考えて、援護魔法はやはりエンチャ・プロテク・カンタマの3点セットに致します・・・1Rでイドのミュートが決まったとしても、女の敏捷度が8以上であれば、竜牙兵は生成されてしまうよなぁ・・・。イドはその後はシェイド祭り@女で宜しかろうか。もし、魔法を使った段階で苦しみ出したり外見に異状が現れる様なら以降の行動はキャンセルと言う事で。

ざっくりですが、現状考えているミラの行動宣言を挙げておきます。戦闘開始時のMPは12/14です。
戦闘開始前、女がストサバを生成した時点で、ミネアに向かって、「水晶石、何色でもいいわ、それとこれ位の大きさのカード(と言って以前見た魔力のカードのサイズを指し示して)を探し出しておいて欲しいの、以前、中には入った事があるのでしょ?後から覗きに行くわ。もし、ぱっと見てめぼしいものが無さそうだと思ったら、直ぐに戻ってらして」と言って、了承を得る事が出来れば、ラウンド消費をして倉庫内の捜索を依頼したく存じます。

1R:エンチャをルッツとキューに
2R:プロテクションをルッツとキューに
3R:カウンターマジックをルッツとキューに、但し2R迄にイドのミュートが女に効いていれば、倉庫へ全力移動開始。
4R:ミネアの探し出したアイテムがあればセージチェック。もし、ミネアが移動していない状況で戦闘突入しているのであれば、倉庫入口付近にて周囲を警戒しつつ待機します。
5R:同上
6R:倉庫扉の前に向かい、大男迎撃の為待機。攻撃魔法をぶっ放すか、前衛にストサバを召喚するかは状況次第ですが、最前線には出ません。

そんな訳で、5Rで女の方の魔法生物が片が付かなかった場合を考えて、全体的に倉庫入口の方へ3mずつでも移動しながら戦闘をしたいと思うのですが如何でしょうか>ALL
挟撃は怖いので、倉庫入口スペースをうまく利用して、大男がどちらから上がって来ても、接敵するのは戦士2名と言う状況に出来ればと思っております(階段が二つあるので、ひょっとしたら右から上って来る可能性も無くは無いのですよね・・・)。ご意見お待ちしております。

あと、一個前の書き込み、2か所程ボンサバと書いていました(^^;失礼しました。ストサバに修正しておきました。

ご返答

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・知力について

味方NPCを含め同値です。

ですので初手の宣言を伏せさせて頂いています。

伝達漏れ申し訳ない。

自動戦闘(セミオート)処理になりますのでIF宣言で戦闘方針を示して頂ければと思います。

 

【追記】

知力による宣言判定ですが、一位同士が同値だった場合、二位以下を比較して決めるとのご指摘がありましたのでPC優位です。

ですので初手を公開致します。

女の初手は暗黒魔法を唱えようとしています。

対象はイド。

ストサバは前衛のどちらかを殴ります。

以降はセミオート処理になりますのでIF構文で宣言して下さい。

 

進行側にも追記致します。

背後から敵が迫ってきている以上、短期決戦で始末する必要があります。
挟撃されるのはいただけないので。

ルッツは防御を捨てますので、ナジュリスのキュアをお願いします。愛と勇気をください>w<;>蘭さん

まず0R行動として、ルッツはキューに+1バッソ(14)を貸与。盾は未装備状態にします。
ルッツの武器はバトルアックス(14/17)。両手持ちで強打を連発します。これで打撃力27。ファイアウェポンが入れば37、エンチャで32となります。
どんなに、タゲられても、強打を、やめないっ!
1Rは行動遅延して、ミラの援護を待ちます。
攻撃対象はストサバ。ストサバが倒れた後は当然女。大男が出てきても、女排除を優先します。大男にタゲられた人は防御専念でがんばって(><;;

vs大男の基本戦術案は、タゲられたら防御専念して、残りはフルパワーで攻撃というのがよろしいかと。
ルッツは大男と接敵可能になった段階で、盾を装備して斧を片手持ちにします。タゲられた時の回避能力が欲しいので。


■みつるんへ
ということで、キューに魔剣を貸与しますので、ファイアウェポンをルッツにもらえないでしょうか? 無理ならエンチャでも!!
魔剣に付与魔法はかからないので、キューへのファイアウェポンorエンチャントウェポンは不要でぃす。

3m後退しつつの戦闘は、難しいかもしれません。
女はおそらく後衛系なので、前進してこない可能性があります。
ストサバが倒されても、新たなストサバなどを作るだけかもしれず、そうなればジリ貧です。
行動方針としては、ストサバ&女を短期決戦で仕留めるのが最優先と思われますー。


■蘭さんへ
ナジュは最後衛からキュアしていただけるとありがたいです。
最悪の場合、大男の攻撃を受けてもらうことになるかも・・・。


■紫焔さんへ
デストラよりファイアボルトがいいなぁとかごねてみますw
デストラは達成値拡大しても魔力5ですが、女の抵抗基準値は8ぐらいありそうですし。出目4差を出すのは厳しい(><
まあ、近くに炎があればですけどね。ファイアウェポンが入れば、そこから撃てますけど(笑)


■NPCへの行動提案など
ミネアはみつるさんの案を支持。大男が参戦してきた時に女を始末できていない場合、防御専念でしばらく凌いでもらうのが良いかと。
キューはルッツに準じてもらおうかなぁ。
イドは1R抵抗専念がいいんじゃないかなぁ。おそらくカースとかブラインドネスとか、抵抗すれば消滅する魔法をかけてきている予感。

とまあ、そんな気分です。

あい分かった!

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じゅんじゅん
ルッツを男にしてあげる(意味不明)。1R、ファイア・ウェッポンをルッツに4U(ミラー語くさく)。
大男がミネアだけで凌げそうになかったら、先にキューを呼んでいい?(確かにナジュはデコイ要員かもシレナイ)
得物の都合&竜牙兵が残っていた場合、と言う事で。

>3m後退しつつの戦闘は、難しいかもしれません。
>女はおそらく後衛系なので、前進してこない可能性があります。
>ストサバが倒されても、新たなストサバなどを作るだけかもしれず、そうなればジリ貧です。
>行動方針としては、ストサバ&女を短期決戦で仕留めるの:が最優先と思われますー。

ウェイ、イドのミュートが掛かる事前提だったりします>後退案
そんな訳で、イドについて言及されていらっしゃらなかったので確認、イドの行動は、ミュート+2(掛からなければ2Rも)で宜しいかしら?
その後女にシェイドシェイド、と言う流れを見ていたのですが、ここまで打ってGM日記本文を見たら、女の行動が追記されてるんですが・・・(PL相談所にも明記して欲しかった、先の書き込み書いた時には気が付きませんでした)。メンタル・アタックかのう・・・。
頑張って粉砕して下さい!

紫焔さんへ
そんな訳でファイア・ボルトが使用出来るようになりますので、1Rは行動遅延を宣言して頂き(ミラよりリティファの方が早いので、敏捷度19で動くと火の精霊がまだ存在していない状態の為、敏捷0で魔法を撃つとの宣言が必要になります)、ファイア・ボルトを女に向けてぶっ放して下さいませ。気絶覚悟なら3発撃てますね。


ミラもマイナーアクションでガドグラ展開して防御専念って言えば基準値7になるんだ・・・あんまやりたくないけど。
正しく、「当たらなければどうと言う事は無い」と言う奴です。明日は月曜日の為、日記を書いたら就寝します。頑張りましょう~。

ごめ

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>みつるさん

宣言は先だって書いていた通り、

当初は伏せる予定でしたので。

じゅんじゅんさんより指摘を受け、PL相談所、進行の方の順に追記致しました。

みつるさん江

ファイアウェポンサンクスです!!
イドの行動ですが、ミュートは風の精霊が必要なので、窓が閉まっている場合は使えないかも・・・。
あと、イドが5Lvであれば+3拡大いけるんで、+3しちゃいましょう! MPがあればですが!!
その時は抵抗専念が妥当だと思います。多分、抵抗で効果消滅の魔法をかけてると思うんですよねぇ。抵抗成功すれば、コストなしで女のMPだけ削れるのは美味しいなぁと。

イドたん

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では1Rは抵抗専念、2Rは拡大ミュート+3にておながいします>イドたん
うん、女が窓開けたってGMが書いてたから~何だったら割ってもいいなと思ってました。ガラスの十代!

紫焔さん
日記で宣言よろしこ!あと、2d6ダイスを20回振ると、GMが泣いて喜びます。

 

ところでミラダイス、1ゾロが2回出てるんだけど、こいつをどう思う?

忘れてた!(てへ
ごめんなさいごめんなさい、そしてご指摘ありがとうございます。

■みつるん江
10点おめ!
ところでルッツの出目が妙にいいのはなぜなんだぜ?

昨日は

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取り急ぎの日記だけでしたが

榎木さんへ
同行宣言感謝なのです

全員さんへ
リアルがごたごたしすぎのせいでネットに接続できる時間が取れなくて一言も書けないままですいません


ちらちらと見る事が出来るようになりました


ナジュは回復待機以外にやった方が良い事がありますか?
イドが手を掴まれたままって言うのが個人的にはすっごく怖いです
インプを使い魔にしているのがあのおばさんだと Lv4
カースのLv5まで考えると早く離してしまいたい所ですが...

ひっぱったら離してくれるかな(うーん

回復のタイミングはお任せいたしますです。
ナジュのリソース配分もあると思いますし、蘭さんの判断を全面的に支持します!

3Rは

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ディスペル・マジックとか窓にハード・ロックとかつらつら考えましたが、コストの問題(窓だって3つあるもんね・・・。プロテクは大男が前衛と接敵が発生したラウンドに掛けようと思います)と、女と基準値を比較した時に魔法はかなり分が悪いので(ライトニングはMP不足、エネボは抵抗されるとダメージ通らず)、ここは射撃を試みたいと思います。
FTもしくはTHが3レベルか・・・。
GMに質問、4R迄生き延びた場合、女は戦闘離脱扱いと言う事になるのでしょうか?
現在ミラは、GMが示して下さった戦闘配置図より、倉庫側に3m移動と宣言しておりますが、狙えるのであれば、4Rも射撃を試みたいと考えております。

もし他に、「これをやって」と言うご意見がありましたらお願いします>ALL

ご返答

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3Rが終了した時点で、女が生存している場合、女は離脱成功という扱いになります。

打ち倒すチャンスは次R,つまり3R中のみであります。

選択肢は二通りあると思うんですよ。

1.女を倒す/倒したい
2.女を見逃して次に備える

見逃すのであれば、女を完全に無視して次に備えた戦線の構築or逃亡準備を図るべきなので、置いておくとして。

なので、以下倒す場合についてですが。
フライトにより攻撃に-2ペナ(女に回避+2ボーナス)がついているということは、女の接近戦技能が回避に限って2レベル上がっていると考えることもできます。
ということは、5レベル相当なんですよね。攻撃に-2つくと考えるよりも、女の回避基準値が8あると考えた方がわかりやすいかと。
これに対抗できるのは、せいぜいキュー(攻撃基準値7)とルッツ(7)と、ペナのない射撃をするミラ(6)。
女5レベル、装備はクロース(3)と推測すると、物理ダメージを期待値で7点止めます。最大で9点。


3Rをざっとシミュレートしてみます。
PCの出目はダイスログを参考に、NPCたちは期待値(7)を常に出すことにします。本当は敵の出目8、味方6ぐらいでシミュレートすべきなんですが、面倒なので・・・。
で、攻撃/回避についてはPCの攻撃にペナをつけるのではなく、女に回避ボーナスをつけて計算してますのでご了承のほどを。だってこっちの方が計算楽なんだもん(>w<;

25:ルッツ+2強打(17) 女回避(15) 攻撃成功、10dam(9+8-7)
20:キュー+2強打(14) 女回避(15) 攻撃失敗
19:リティファ【ファイアボルト】(9) 女抵抗(15) 抵抗成功、1dam(2+4-5)
18:ミラ射撃(14) 女回避(13) 攻撃成功、13dam(8+6+6-7/1CRT)
14:ナジュリス【フォース】(15) 女抵抗(15) 抵抗成功、3dam(2+6-5)
08:イド【ファイアボルト】(15) 女抵抗(15) 抵抗成功、5dam(2+8-5)

ということで、ダメージを出すことに全力を注げば、トータルで32点ほど叩き出せる試算になりました。
ミラの射撃が1回転してるのが効いてますが、逆に言えばミラを回避されると19点止まり・・・まぁ倒せるか。累積11点あるみたいだし。ルッツの攻撃は出目10ないと回避できないし(10以上は事故ということで)。
でも大雑把な試算なので、あくまでも目安ということで。使う出目を間違えてるかもしれない!!

この試算で一点問題があるとすれば、ルッツの攻撃で女が落ちれば生死判定で生きてる可能性もありますが、ミラまで回ってきてしまうと、ほぼ確実に死んでしまうということ(笑)


もしミラがディスペルという選択肢を取るのであれば、空間に対してディスペルすると多少楽かもしれません。
おそらくルッツにかけてもらった魔法一式もまるっと吹き飛びますが(=w=;

ご提案

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>ALL

現在3Rの宣言を求めていますが、

この宣言は4R以降の行動にも密接に関係してくるかと思います。

もしよろしければ4R以降の行動方針も合わせてご提示頂いて、

3R終了時点のレスを上げ、更にGMの連続レスで鎧男戦終了まで処理させてもらえないでしょうか?

それをする際に必要な情報はご質問頂き、わかりえる範囲で先に提示致します。

どうでしょう?

 

取り急ぎご提案です。

やっちゃっちゃー

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PC的に、女を見逃すと言う選択肢は存在しないと思います。依頼の不履行にも繋がってしまいますので。与ダメージについても、女が全て食らったと仮定した上での数値ではありますが、死亡やむなしと言う所です。
イドからも多少は女の所業についての話が聞けるでしょうし、PLレベルで、動機等はあまり踏み込まなくてもいいかなと考えています。最後っぺで命を賭けたカースとか嫌だし(逃亡を図る位だからそれは無さそうですが)。
NPC2名については目的を果たそうとしている訳ですから、こっちは逃げられちゃっても文句は言いますまい。
そんな訳で、結果として同じ(女の逃亡を許す事)になっても、得たプロセスが違いますと言う事で、じゅんじゅんがシミュレートして下さっている内容にて、女をオラオラきゅーっとフルボッコしたいです。

>おそらくルッツにかけてもらった魔法一式もまるっと吹き飛びますが(=w=;
それを外すだなんてとんでもない!!(>w<)>ルッツへの援護魔法

合わせて4Rですが、大男がどちらの階段から上がって来ても対応出来る様、倉庫扉前で迎撃したいのですが如何でしょうか>ALL
撤退の判断は、3Rの結果を見てからでも遅くは無いかと思います。処理は止めて頂ける様ですので。
気絶したリティファを安全な場所まで運ばねば、ですね>4R以降

4Rですが、大男が上がってくる階段のをあがってすぐのところに布陣しませんか?
大男がどちらの階段からあがってくるのかは、足音でわかるはず!
そうすれば、万一撤退しなければいけなくなった時も、大男が使ってない方の階段から逃げられます。
ということで念のため、ロックで閉じた扉の合言葉を教えていただきたく>みつるん

陣形は、大男に対して
前衛:ルッツ、キュー
中衛:ミラ、リティファ
後衛:ナジュリス、ミネア
という布陣でいかがでしょう?
後衛は、万一逃げる際には前衛になると思われます。しんがりで敵を押さえるのが、前衛のルッツとキューになるかと。
とはいえ、逃げるという選択肢を取るような状況であれば、前衛のどっちかは死んでますね多分(笑) しんがりは実質一枚壁ではないかと。

■GMへ確認
・大男がどちらの階段からあがってくるのかは、事前にわかりますよね?
・ミネアが倉庫から持ち出してくるアイテムの詳細を教えてください。特に魔晶石の個数と点数が超重要です(>w<

ルッツの行動ですが、まず盾を装備します。
で、大男にタゲられたら回避専念、そうでなければ片手強打+2です。
打撃力は落ちるけど、今回は回避が超重要なので、盾は外せません(>w<;
キューはガードグラブだから、タゲられない時は両手強打+2できるかも?

合言葉は

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ともだt(殴

共通語で「開けたら閉める」、一の扉、二の扉でお願いします>ロック合言葉
4、5R辺りの手すきの時間を使って皆へ伝達します。

隊列は異存無しです。日記にも書きました。

(1:08追記)
ミネアの見つけてくれたアイテム次第では、プロテクションの次Rの行動宣言の変更をしたいと思っております。

階段が破壊されるのであれば、最悪の事態における脱出手段はフォーリングコントロールですねぇ。
とすると、魔晶石(6)は脱出用に温存したいところかな?
分配の詳細はルーンマスターの皆さんにお任せします。

まあ2階の高さって、せいぜい5mぐらいかなと思うんで、落下ダメージは推定15点。そこに鎧軽減が入るから、ふつーに誰も死なない予感はありますが。防御1ゾロ食らうとルッツがHPがマイナスになりますけどね(笑)あと危険そうなのはイドでしょうか。

布陣する位置と陣形は、以前に提案させていただいたもので問題ない気がします。
ルッツのやることも変化はありません。ファイターの仕事は最前線に立って戦線を構築することだー。

大男が来たラウンドに

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>ALL
リティファさんにトランスファーしますか?
移動できるのと出来ないのでは現状かなり違うかなぁと思って

ナジュは1R目待機若しくはリティファにトランスファー(5点消費6 13/19【キュアウーンズ4回分】)

以降はダメージ見てから決めたいのが回復担当としての本音ですが

回復タイミングは「生命点の半分を超えたダメージを負った次のラウンド」
若しくは
2R目以降は
攻撃対象になったPC若しくはNPCに対し回復(0待機) ダメージを食らった場合 行動 それ以外 キャンセル
になると思いますが それで大丈夫でしょうか?


蘭さんへ

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リティファへの気付けはありがたいです。が、回復のリソースも重要なので、キュア・ウーンズ5回分を取っておいて頂ければと思います。
即ち譲渡は2点ないし1点ですね。リティはミラと一緒に、戦局を見守りましょう(>w<)
あと、出来たら3R終了時点でトランスファーして頂けると、ミラが作業的に楽です(=w=)日記もぼかしておりますれば、修正可能ですので>蘭さん

魔晶石については日記に書き込みましたが、ナジュリスのMPが消耗してしまったら、全員離脱でも良いかなぁと思っています。ルッツ&キュー、超頑張れ!!

そんな訳で風邪の引き始めか、頭と喉が痛いので寝ます(>w<)

 

蘭さん、榎木さんへ

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>蘭さん

ナジュリスの回復は皆の生命線ですので......トランスファーで渡してくれるのは、起きる事が出来る最低限である1点で構わないですよ。

他の人の回復に回してあげてください。

>榎木さん

了解です。ミラと一緒に戦闘見守るんですね。

というわけで

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昨日は疲労で倒れてました、申し訳なし(平謝

携帯忘れて家出てくるし散々です(関係ない

4R以降の方針としては

間取りでいう一番下の階段のある通路で迎撃。

隊列は

前衛:ルッツ、キュー
中衛:ミラ、リティファ
後衛:ナジュリス、ミネア

大男がやってくるまでにリティファにトラファ1点。

VS鎧男の方針

リティファ&ミラはその場待機

 

キュー、ルッツで前線形成

ルッツは盾+斧

キューはガードクラブラージ+魔剣(攻撃の際は両手強打)

タゲられた方は防御専念、一方は強打+2

 

ミネアは女の遺品漁り

イドはファイアボルト

 

そんな感じで処理してきます。

本日の晩26時くらいに上げれたらいいなぁ・・いいなぁ・・・。

 

経験と報酬

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■経験点

ルッツ     2000点

ミラ       2000点

ナジュリス   1200点

リティファ    1200点

経験に差異があるのは、今シナリオ上でどれだけ状況を動かす決断を行ったか、又他のPCに決断させる行動を示唆できたかで差を付けさせて頂いております。

今シナリオの想定最大障害が実は6相当、鎧の男(5レベル)がフルポテンシャルのカードを使う状況でした。

今回それがありませんでしたので最大は2500で算出。

ルッツとミラは生き残ったけれども宝物類の総取りが出来なかったという部分で500を引いています。

ナジュリスとリティファは前述の状況判断、決断の行動が積極的に出来て居なかったということでルッツとミラと同等の経験を送るのは不公平という判断の元差を付けています。

四人が四人とも同調して最終戦闘を行わなければこの結果にはならなかったというのはありますが、

今回のGMの目論見が冒険者技能に関わらない所での判断、決断を重視する方針だった為このような結果となりました。

 

■報酬

魔晶石(1点)
魔晶石(4点)
魔晶石(6点)
闇晶石
光晶石

上記の者はPL間で分け合って下さい。

現金2000G

※ただし、ルッツのみガードクラブラージを受け取る場合は1000G

10/14の24時までにPL間で報酬の話が纏まらない場合、GM裁定で振り分けて確定とさせて頂きます。

 

ひとまず皆様お疲れ様でした!

そしてGM経験として200点拝領致します。

シナリオに対する感想ご意見がございましたらお聞かせ下さい。

 

皆様へ

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報酬の件ですが、私は魔晶石四点分が、良いのですが......纏まらないのであれば私は一番後回しで構いませんので......お願いします。

皆さんお疲れ様でした!!

 

GM殿へ

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処理お疲れ様でした。最後の日記と感想等は後ほど。

さて報酬の件で幾つか。

1.見つかったマジックアイテムはPCのものにしていい、と言いつつキュー達も鎧売却分のガメル、均等配分の対象となっているのですね...うーんむ。イド救出を優先した手前、アイテムを積んだ馬車は後回しにせざるを得ない訳で(そこまで人非人でも無いですから。女はぬっ殺しておいて何ですが)、この辺も踏まえて日記で「話が違うじゃない」とゴネてみようかと思ってます。
PCとNPCでの配分の比率を変えて欲しいと言う事です。これぞ冒険者技能に関わらない状況判断(笑)。
また、館からのアイテム発掘はセンス・マジック及びストサバ出動を考えていたのですが、これは宣言していなかったので致し方ないですかね(これらの手段を持ってしても見付からなかった、と言う処理になる可能性もありますし)。

2.馬車が欲しいのですが、キューとミネアの乗っていた馬車はどうなったのでしょうか?乗り逃げされるのか、二人への交渉要なのか、個人での取得が無理なら、せめて換金して報酬の足しにしたいです。中の人が商人なんで(=w=)売れるものは売りますヨ。

3.学院に寄ったついでに魔晶石を購入したいのですが、個数と魔力に制限掛かりますか?

4.光晶石と暗晶石(闇になってますよ~)、残り使用可能回数については獲得者がダイスで決めて良いのでしょうか?

よろしく御回答下さいませ。

返答~

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1.見つかったマジックアイテムはPCのものにしていい、と言いつつキュー達も鎧売却分のガメル、均等配分の対象となっているのですね...うーんむ。イド救出を優先した手前、アイテムを積んだ馬車は後回しにせざるを得ない訳で(そこまで人非人でも無いですから。女はぬっ殺しておいて何ですが)、この辺も踏まえて日記で「話が違うじゃない」とゴネてみようかと思ってます。
PCとNPCでの配分の比率を変えて欲しいと言う事です。これぞ冒険者技能に関わらない状況判断(笑)。
また、館からのアイテム発掘はセンス・マジック及びストサバ出動を考えていたのですが、これは宣言していなかったので致し方ないですかね(これらの手段を持ってしても見付からなかった、と言う処理になる可能性もありますし)。

事が終わった後の探索等に従事した報酬とでも考えてあげてください(笑
冒険者達同様、彼らも恩と仕事は別の話というところということで。
現金報酬に関して変更を行う事は致しません。

彼らからすれば冒険者達に付き合った形になるということで。

納得し難いとは思いますがそういう話ということで。

2.馬車が欲しいのですが、キューとミネアの乗っていた馬車はどうなったのでしょうか?乗り逃げされるのか、二人への交渉要なのか、個人での取得が無理なら、せめて換金して報酬の足しにしたいです。中の人が商人なんで(=w=)売れるものは売りますヨ。

一行が乗って帰った馬車二台(それぞれ二頭引き)ですが、オランに持ち帰る前のどこぞの村で売るか棄てるか、もしくは冒険者の誰かが引き取っているかくらいかな。
まず売り手は見つかりませんでした。

これはもうタイミングの問題です。
誰かにお願いして引き取ってもらわなければならない状況です。

冒険者の誰かが引き取る場合、オランでの維持費が必要です。

維持費は次回以降のシナリオの開始段階で馬車二頭立て一式につき2000Gです。
(BBSだろうとIRCだろうとリレー小説であろうとSWWWで経験と報酬が発生するもの全て)
お金を減らすタイミングは各シナリオの頭、参加決定時点としてください。
期間単位での管理が難しいということでこんな形でなら引き取れますよという処理にします。
GMの感覚では冒険者が個人で所有するのは難しいという感覚です。

それにより万が一所持金がマイナスになる場合は冒険者の店の主人に借金したとして、
キャラクターシート所持金をマイナス表記して下さい。
この先も何故か今回のシナリオで得たこの馬車を買ってくれる人が見つかることはありません
手放す場合に金銭を受け取ることは出来ません。(売却不可・譲渡は可但しPCには不可)

くらいで出そうかなと。
報酬の確定次第短く纏めますが、GMは上記の様なやり方でなら引き取りOKとするかなぁ

3.学院に寄ったついでに魔晶石を購入したいのですが、個数と魔力に制限掛かりますか?

5点の物のみ、2つまで購入可能です。


4.光晶石と暗晶石(闇になってますよ~)、残り使用可能回数については獲得者がダイスで決めて良いのでしょうか?

それぞれ残り三回としてください。

 

こんなところでどう?


レスサンクスです

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パーティ会議の結果、今回は馬車ゲットは見送る事に致しました。自分らの維持費だって払ってないし、収支で見た時に損する事請け合いなので。

希望アイテムは魔晶石(6)を、また、他に欲しいと言う宣言が無ければ暗晶石もください。
合わせて学院にて、魔晶石(5)を一個購入します。

紫焔さんへ

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お疲れ様でした。紫焔さんのセッションへの慣れ具合(或いは習熟度)を掴み切れず、フォロー出来なくて申し訳無かったです。
正直申し上げて、丸っきりの初心者さんが挑むには、少々厳しい内容だったのではないかと思います。オーソドックスなシナリオの募集もありますので、今後は募集文に記載されております、シナリオ難易度等を参考にしつつ(但しこれも、GMの思惑とPLの想像に差異がある事が多いので、当てにならない時もあります・・・)、BBSセッションを楽しんで行って頂ければ・・・と言う事で、
こちらのリンク先をご紹介させて頂きます。

初めての人のためのBBSセッション講座!

http://swordworldweb.net/adventure/bbs_beginner.html

執筆者さんからリンクの許可を頂いております。こちらをご一読頂き、今回のシナリオをまた最初から目を通して頂けば、言わんとしている部分をご理解頂けるのではないかと考えております。
また、お時間のある時に、他のシナリオを覗いてみるのも、BBSシナリオ参加のコツを掴めるキッカケになるかも知れませんね。PLの思考とPCの行動が一致してくると、段々楽しくなってくると思います。

感想など

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そんな訳で皆さまお疲れ様でございました。特にじゅんじゅんには、質問に対して細かく助言を頂き感謝しております。相変わらず戦闘指針の打ち出し等が達者で惚れぼれしてしまいます。

ミコトGMのシナリオ参加は初めてで、大概私は、シナリオの冒頭で、ストーリーがどう言う方向性のものなのか、あらかじめ頭の中で構造を組み立て、最悪の状況はどう言った時で、どうすればそうならなくて済むか、と言うのを、GMの嗜好等を加味しつつ、先読みしつつで予測をしながら書き込みをして行く事が多いです。
パターンも幾つか考慮します。そっちの方がえげつない事が多いです(笑)。
経験点については、報酬分で-500点と言うのも、まぁ仕方ないですね。それに戦闘ではキューやイドに頑張って貰ったしなぁ、と、その辺は納得しています。
で、書き込みが細かいのは、BBSならではで、ミコちがどこまでこちらの意向を汲み取ってくれるか分からなかった事と、後から取りこぼしによって起こったミスを、他人のせいにしたくないとの思いから、事細かに宣言を提出していた訳なのですが、BBSだから(こねくり回す時間があるので)出来る事と言いますか、実際はIRCの時の様に、決め打ちして行動する事が多いです。オフセッションでは無駄な事言いませんよ(笑)。
色々設定等を反映させた書き込みを見せて頂き感謝しております。ツッコミ多くてごめんねぇ~目に付いちゃうの、特に数字の間違いは(職業病みたいなものです)。ご都合主義は嫌なので、こちらが損になる事も正直にお伝えしていました。

決断は早い方が良い、と言うのは実経験からでも言える事で、技能との絡みも相まって、前半ほとんど一人で動いていた印象です。他の専業PCは退屈だったのではあるまいか・・・中盤以降もじゅんじゅんと二人で進めていた感がなきにしもあらず、他のPCを上手くストーリーに絡める事が出来なかったのは少々申し訳なさを感じております。が、なかなか上手いこと意思疎通が図れていなかった事もあって、途中から諦めてしまいました正直。
ボランティアをやりに来ている訳ではありませんしね。自分のPCはPLしか救えませんし、それが出来ない様であれば、そもそもシナリオに参加すべきでは無いのかな、と。ミコトGMのシナリオが楽しみたくて参加しているのは皆一緒でしょうし。

大体こんなとこですかね。お陰さまでソーサラー4レベルになれます。これからは肉団子ぽーいするのさっ。

まずはお疲れさまでした。ミコトGM、ありがとうございます。楽しませていただきました。
これでファイター5です。いやっほう!

序盤はミラに頼ってしまい、負荷が高かったと思います。ごめんねみつるん>w<;
その分だけ、終盤の戦闘などに関しては、がんばらせていただいたつもりではあります。
お宝への執着が薄いのは・・・ごめんなさい、PLの性格です。お宝は手に入ればラッキー程度の感覚しかありませんで、経験点などにリンクするとは思いもよらず・・・。ごめんなさいごめんなさい>w<;

改めまして、みつるんありがとうございました。
ミラにもみつるんにもいっぱい働いてもらいまして、感謝することしきりです。
4になったミラに超期待であります。

蘭さんとは2度目ですね。
ナジュが控えていてくれると、多少無茶しても癒してもらえる安心感があるので、とても有り難いです。
技能こそ違えども同じ専業キャラということで、勝手に親近感を感じさせていただいております(笑)

紫焔さん、セッションいかがでしたか?
慣れない形式のセッションだったので、ストレス感じられませんでしたか?(^^;
もし今回が不本意だったとしても、回数を重ねれば要領もわかってくると思いますので、ぜひぜひまたswwwのセッションに参加してくださいませ。

そしてミコトGM。
ホットスタートありがとうございました。
いやぁ、簀巻きにされたりロープ解除で出目3を振ったりストサバを一撃で粉砕してみたり、盛りだくさんの内容でした。個人的に(=w=
ガードグラブラージ、活用させていただきます。うーん、器用+3にしなきゃだめかなぁw
ルッツは締め日記で借金が返せないと嘆いておりますが、PLは全然気にしてないです(笑)
次回作に超期待。今回はあまり絡めなかったイドとも次は遊びたいなぁw

お疲れ様でしたそしてありがとう御座います

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皆様お疲れ様でした

即決即断即日記
これが出来ないPLになってしまい、榎木さん、じゅんじゅんさんお二人にだけ進行を委ねたセッションになってしまい申し訳無く思っております

榎木さんへ
細かい所の配慮が小耳に挟んだ通りだなぁと思ってました
とりあえず 魔力17 については文字にすっかり持ってかれてました

じゅんじゅんさんへ
2回ともお任せプレイになってますね
専業プリーストはまだまだ続けます、勇者様が現れるまでは

紫焔さんへ
お互いがんばろー
・・・ね?ね?

みことさんへ
レス頻度を破ってしまって申し訳ありませんでした
それしか言える事が・・・

報酬の件
魔晶石(1)と光晶石(残り3)+2000ガメル頂きたいのですが大丈夫でしょうか?

報酬と感想等

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それでは報酬まとめです。

ルッツ:1000G+ガードクラブラージ
ミラ:2000G+魔晶石(6点)+暗晶石(残三回) 購入:魔晶石(5点)
リティファ:2000G+魔晶石(4点)
ナジュリス:2000G+魔晶石(1点)+光晶石(残三回)

以上でございます。

それでは感想等をば。

GMとして卓を囲ませていただくのは皆様初めてでしたね、お疲れ様です。

>じゅんじゅん@ルッツさん
なんというかバランス感覚に優れた方だなと改めて感じました。
突っ込むところスルーする所の判断がある種GM泣かせでした(笑
もっとピンチになってくれてもいいのにぃ(笑

戦闘以外で活躍し辛いFT一本のキャラでここまで存在感溢れたロールが出来るのは流石じゅん姉そこに痺れるあこ(ry
イドはなんというか自分の中で中二病キャラなのでこの後出すかどうかは勇気が必要です(何
>榎木水瑠@ミラさん
PLで同卓いけたら楽だね!(爆
GMとして拾いこぼしが色々あって申し訳ない、いや本当に。
自キャラの強み弱みを良く把握してのロールをされていてコーラーもして頂いて感謝です。
その割りに報酬しょぼくて本当にごめんなさい(土下座
数字はなぁー仕事でも弱いんだ、悪い癖だけど(爆

>ナジュリス・アリア@蘭さん
アクセス頻度に関してはそれを見越して強制進行期限作っていたので気にしないで下さい(笑
役割演技というところでのプリのエキスパートの姿を見せていただきました。
うちの子(PC)にもちったぁ見習わせねばと思います。
経験点に関してはあぁなりましたが、それは今回のコンセプトによるものですのでそこまで気にしないで下さいな、
ナジュリスがいなければこの結果は勝ち取れませんでした。

>リティファ・リファレート@紫焔さん
初シナリオ完遂おめでとうございます。
BBSセッションという形は珍しい物ですので慣れるまで大変でしょうがまた楽しみましょう。
精霊使いはやっぱりダメージディーラーとして強いなぁと再認識。
1LVPCがあれだけぼこすかダメージ通すとは思いませんでした(笑
次の成長でシャーマンが2になればやれることの幅ももっと広がりますので自キャラの性能を出し切ってあげてください。
今回は単純な依頼の完遂が目標では無かったので戸惑われた所もあるかと思います。

迷った時はPCが何を目的として動くのかを再度見直してみれば動きやすくなると思いますよー。

>ALL 
ひとまず無事終了の運びとなり、安心しております。

GMの反省としては進行テンポをもうちょい軽くしてたほうが良かったかなと。
全員のレスをまつのではなく細かい進行をちょこちょこしていったほうが盛り上がったのではないかという気がしています。
まぁ場によりけりだとは思いますけど。
後最後の戦闘がちょいあっさりすぎたかなぁとも。
もうちょいいじらしくピンチを演出できたのではないかと思うところもありますがねぇ
次回同じ難易度設定で行う時はもうちょいピンチを演出できれば・・・と。
PLさんの判断が的確だったというのはありますけどね、今回。


さてさて、それでは簀巻きですよ!
という募集に応募してくださった皆様の勇気とそれを乗り切った行動を称え、迷子の帰還、完全終了とさせて頂きます。

お疲れ様でした!