c-3.魔術師の博打

ハッタリ

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女『万物の根源たるマナよ......集いて見えざる翼となり、我の束縛を解き放て。』

女『飛翔』

女が詠唱を完成させ魔法を発動させる。
女の体が中に浮く。
古代語魔法のフライトだ。

しかし魔法等関係無い、とばかりに女に突撃するルッツ&キュー。
相手が宙に浮いている、尚且つ回避行動を取る為に当て辛い。

女「ったくあんだけカマしたんだからちったぁビビりなさいっての!」

悪態をつく女に再びリティファの炎弾が飛ぶ。
ミラの魔法がその間にルッツを更に強化する。

追い討ちにイドが炎の弾幕を張る。

しかし女はそれら全てに耐え切った。

女「名残惜しいけど、お別れよ。」
そういうと冒険者達の方向へ向かって突進してくる。

GMより
はい、なんだかんだで1Rづつ処理です。
女はハッタリかましてフライト発動。

誰もビビッてくれなくてGM涙目ですorz
一人くらい抵抗専念してくれたって良いじゃない(涙

近接攻撃は空中の敵に対する近接攻撃ということで命中に-2が入っています。
これに関しては諸々言いたいこともあるかもしれませんが、今回のシナリオではそういう処理に致します。

投擲や射撃についてはこのペナルティは付きません。

ファイアボルトの誤射については少々迷いましたがルッツの斧からということで判定無しにしています。

傍から見たらルッツによる三回攻撃ですね(笑

>ALL
3R、女の宣言は冒険者の後ろの窓に向かい移動、逃走。
離脱ルールにより女はラウンド最後に行動致します。
離脱の際の女の回避ペナルティですが、フライトによる空中高速移動での離脱ということでペナルティは付けません。

これに関してもいろいろ思うところがあるかも知れませんが今回のこのシナリオではそういう処理にさせて頂きます。

冒険者側が近接物理攻撃を行う場合攻撃力(命中判定)に、
空中の敵に対するペナルティとして-2が付きます。

前述通り、投擲か射撃を行う場合は空中の敵に対してのペナルティは消えます。
しかし投擲と射撃攻撃は強打が出来ません。女が浮いてるので射線通り放題ということで
投擲や射撃を行う場合の誤射は発生しません。

魔法攻撃に関してはペナなしです。

3Rの結果で一度止めますので
行動宣言と共にダイス、予備ダイスをお願いします。

1Rで振った分をそのまま使う場合はその旨を書いてください。

■4R以降について
戦闘処理は続行します。

3Rで女を倒しきれなかった場合、
女は冒険者の後ろ側の窓を突き破って逃走します。

女を倒しても倒しきれなくとも男が5R+αで階下に現れます。

女の処理の後の行動をIF表現を交えてOKですので改めて宣言頂く予定。
鎧男が正確に何R目に来るかPC達にはわわかりません。
ミネアは5R終了時点で戻ってきます。
何を持って帰ってくるかは次のレスで。

対鎧男戦では処理を途中で止める予定はございません。
足りないようでしたらGMが振った分で処理致します。

処理を止める例外は生死判定が必要となった場合のみです。

鎧男を迎え撃つ場合、何Rで鎧男を無力化出来たかで状況が変化します。


2R処理結果

23女 フライト行使 
1 + 3 = 4 発動

A20キュー 両手で女へ強打+2 
4 + 4 = 8+7-2=13>6 + 1 = 7+6=13 回避 

19ルッツ 女へ強打+2
5 + 2 = 7+7-2=12> 6 + 2 = 8+6=14 回避
 
19リティファ 女へファイアボルト
2 + 6 = 8+4=12>6 + 2 = 8 +8=16 抵抗
ダメージ 5 + 3 = 8(2点)+4点=6点-5点=1点 女累積4ダメ

18ミラ ルッツへクイックネス 
4 + 6 = 10  発動

14ナジュリス 行動遅延待機

08イド 女へファイアボルトダメージ確実化三倍

2D6 → 5 + 1 = 6+8=14>2 + 5 = 7+8=15 抵抗
一つ
ダメージ 3 + 3 = 6(1点)+8点=9点-5点=ダメージ4

二つ
ダメージ 2 + 2 = 4  (0点)+8点=8点-5点=ダメージ3

三つ
ダメージ 6 + 6 = 12 (4点)+8点=12点-5点=ダメージ7

三つ目採用 女累積ダメージ11点

00ナジュリス
行動キャンセル

キュー HP全開/MP全開
ルッツ HP14/MP14
リティファ HP17/MP5
ミラ HP19/MP4
ナジュリス HP18/MP19
イド HP全開/MP6点消費


女 HP累積ダメージ11点/MP累積8消費

レスはc-3.魔術師の博打 まで。

強制進行期限は10/10(金)PM23時です。

うわ......

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相手、空飛んでるよ......凄いなあ......

しかし、そんな事をしても僕のとるべき行動は変わらない。

頑張らないと......っ!!

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PL

このRもする事はファイア・ボルト決定です。

1R目で振ったダイスをそのまま使います。

 

>榎木@ミラ様

此処で返すべき事ではないかもしれませんが......分かりました。十分に気をつけます。

一か八か

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相手の力量は私なんか遥かに凌ぎますねぇ・・・

困った

精神力には余裕がまだある
今なら・・・

この後の戦闘もあるし・・・

・・・
PLより
敏捷度0にしてフォース
その前に倒れた場合キャンセルです

大男が来る方向が分かるのであれば
リティファとその間に立ちます
(大男が来る前に)

フォース(精神力消費4)
2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (あら6ゾロ・・・)
9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 10
「ったくあんだけカマしたんだからちったぁビビりなさいっての!
「その程度で仕事が変わるはずねぇだろ!」
バカじゃねーのこいつ! ハッタリかまさねぇで普通に攻撃すりゃあ、まだ良かったかもしれねぇのによ!!
俺らのうち誰か一人でも倒せれば、流れが変わるかもしれねぇのに。
攻撃は当てられなかった。畜生、フワフワうっとおしい!

「名残惜しいけど、お別れよ。」
「させっかよ!」
てめえはぜってぇ逃がさねぇ!!

~v~~w~~~ゞ~~v~~w~~~~~~~ヾ,~~w~ヾ~~,~:~w
PL:
相変わらず両手持ち強打+2です。遠慮なんてしません。キューも同じく2H強打+2でよろ!!

4R以降については、PL相談所に後ほどあげまっす。

BIRD TIME

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「・・・逃がさない」

飛ぶ鳥は落とすもの、です。

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PLより:3Rは女に向かって射撃です。もし自分の敏捷度の前に女が倒れていたらキャンセルします。イドたんもファイア・ボルトで攻撃よろしこ。

以降、ミネアが戻って来るまでの間に他のPCと協力してリティファを運びます(位置は後述)。その後ミネアの持って来たマジックアイテムをセージチェックします。
大男と接敵が発生するラウンドでルッツとキューに自前精神点よりプロテクション(消費MP:2)、その後は魔晶石(3)から3R連続にてエネボを男に撃ちます。

戦線は階段上で構築との事ですので、

前衛:ルッツ・キュー
中央:ミラ・リティファ
後衛:ナジュリス・ミネア

にて待機したいと思います。ミネアは何を持って来てくれるのであろうか。