a-2.突入直前

作戦会議

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キュー「いや、この先に町とかはねーな。館もどっかの貴族の別荘みたいでな。
    まぁそんなでかくはねぇが。まぁ館の周りにはなんもねーよ。」

ミラの問いにそう返すキュー。


交代で見張りと休憩を行い、キューとミネアの言う館へ向かう一行。
道中特に何事も無く進んだ。


ミラが負傷させたインプの姿も見かけなかった。
少なくともあの妖魔が館へ向かっていたのならば追い抜いたはずなのだが・・・。


ふいに馬車がスピードを緩める。

御者をしていたキューがその場に降り、一方の馬車の御者をしていたミネアもその場に降りる。

キュー「そろそろ館に着くが・・・。正面から行くか?」
ミネア「こちらは6人、相手は手練れとは言え二人、それでもかまわないとおもうけど?」

どうやら突入の方法を詰めたい様だ。

キュー「全員であの二人に当たるかどうかってとこだな。二手に分かれて一組は武具を奪ってから合流ってのもありだとは思うが。」
ミネア「それだと各個撃破されやしない?」

キュー「あんたらはどう思う?」


GMより
>ミラ
・知識判定
特に思い当たる物はありませんでした。

>ナジュリス
全員HPMAXまで癒せた、でいいですよ~

>ALL
全員HPMPMAX状態です。

後1時間程進めば屋敷まで到着します。
その前に突入方針を宣言してください。

全員で館の二人を見つけて撃破するのか。
アイテムを全員で先に探してそれから館の二人を撃破するのか
二手に分かれるのか。
それ以上に分かれて行動するのか。

それを決めるのにも聞きたい事が色々出てくると思うので其れに対しては随時レスしようと思います。

方針決めという大事な部分ですので、強制進行期限は一日多くとります。


強制進行期限は10/1の正午です。
10/1の時点での方針がばらけていた場合はその時で纏まっている案を取るか、
全員で館の二人を撃破するという方針を取った物として進めます。

レスは2.分岐点のa-2.突入直前まで

こっちかな

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正面突破か各個撃破なら僕は......

「正面突破が良いと思う。相手は二人で、僕達は六人だから。相手の腕前は凄いかもだけど、こっちが有利なのは確かだと思う。分けるよりずっと安全じゃないかな?」

はっきりと皆を見据えて言う。分けると足手まといになりそうな僕。それは絶対嫌だよ。

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PL

上記の通り。私は正面突破を選びます。

「どうせコソコソしても、普通はバレるわな」
何せこの鎧だ。音がしないはずがねぇ。
キューとミネアに尋ねる。
「教えてくれ。全員で動いたとして、連中を各個撃破できそうなルート取りはあるか?
 あと、そのお宝ってのは、連中に見つからずに回収できそうな場所にあるのか?」
あっちは格上っぺぇからな。できりゃあ別れて行動したかねぇ。
「捕らわれてるイドって奴を、先にかっさらっちまうって手もあるけどな」
こっちは難しいだろうな。

~v~~w~~~ゞ~~v~~w~~~~~~~ヾ,~~w~ヾ~~,~:~w
PL:
メンバーを分割しての行動は、基本的に考えてません。
なぜなら敵の方がレベルが高いらしいので、各個撃破されるのが怖いから。

全員で行動するという前提で質問です。
・敵二人を同時に相手取らないようにする侵入経路はないか?
・館にあるマジックアイテムと、敵がいると思われる部屋の位置関係(遠いor近い、入口からの距離など)

館での出来事

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キュー「と、いうより突入時に連中がどこにいるかというのがいまいち確定できないんだなこれが。」
とルッツに返す。

ミネア「館は二階建てなんだけど、女と鎧男は一階にそれぞれ部屋を構えているみたい。」

キュー「んでもってイドが軟禁されてるのは二階なんだよな。」

ミネア「見張りをする上で無用心だとは思うんだけど・・・」

キュー「俺らが館で転がされてた時も二階だったしな。」

キュー「ちなみにマジックアイテムの保管部屋も二階だ。」

そこで一息ついて。

キュー「あの女がイドにかまけているなら女は二階にいると思う。」
ミネア「鎧の男の方は館に居るときは自分の部屋に篭っている感じだったしね。
    というより館でもあのくそ重そうな鎧つけてるのかしら?」
キュー「そういや外している所を結局見てないな・・・。」

ミネア「でもあの女は夜は自室に戻ってるみたい。」

聞けばキュー達三人は三日ほどあの屋敷の中で軟禁されていたらしいのだが、
夜に二階に何者かが上がってくる気配は感じなかったらしい。

女は昼には三人、というよりは主にイドに頻繁に会いに来て、
あれこれ何やら触診しては唸っていたとの話だ。

キュー「見てて気味が悪かったがまぁ何とも無いみたいだったしな。」
ミネア「ときおり、嬉しそうに笑うのがまた気色悪かったわね。」

とまぁそれはともかくそんな話を聞く。

 

GMより

ルッツへ短レスです。

 

Diabolic Sequence

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「間取り図、出来てる?」

見取り図の作成を、眠る前にキューに頼んでおきました。あと少しで、目的地に着くとの事、止まった馬車から滑り降りると、二人の傍へと近寄って行きます。

「どうせコソコソしても、普通はバレるわな」

「そうね、私達が来る事は分かっている筈だし---ええ、こちらの状況を、どこまで詳細を把握しているかによって、あちらの準備も変わって来る所でしょうけれど---、魔力付与された武器がどこかの部屋にあったとして、警護の為に、魔法生物位は置いておくんじゃないかしら。ねぇミネア、館の中で、小間使いの様な妖魔達は目にしていて?後は、骨とか石で出来た武装兵ね・・・」

深い期待は込めず、尋ねておく事にします。

「敵側には、人間が二人だけとは限らないのよ、リティ。それだけは気に留めておいて。この前みたいに不意を突かれない様に、後方はしっかり警戒していましょ。それにしても、昨日のインプ、追い抜いた気配が無いわよね・・・気になるわ」

周囲を見回します・・・可能性としては三つあります。館の連中に何らかの方法で回収されたか、途中で死んでしまったか、或いは、後ろから付いて来ているか。注意しなくては。

「教えてくれ。全員で動いたとして、連中を各個撃破できそうなルート取りはあるか?
 あと、そのお宝ってのは、連中に見つからずに回収できそうな場所にあるのか?」

ルッツの問い掛けの後で、気に掛かっている事を付け加えます。

「それに、通路の広さね。戦うとしたら、何人位並べそうか。通り道と、主要な部屋だけでも良いわ、教えて欲しいの」

恐らくは、前に立つであろう三人に、負担を掛ける事になりますが。私もいざと言う時は、剣を振るえる用意だけしておきましょうか。

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PLより:分かれて行動するのは戦力ガタ落ちなので一個連隊で突入には賛成です。NPCは各個撃破が理想だと思います。ただ、どこから入るか等、もそっと情報が欲しいなぁと言う事でしつもーん。

・ゲーム時間内では大体何時頃でしょうか?
・間取り図(図が面倒でしたら部屋の種類と数だけでも)と、主要な部屋(女の研究部屋、リビング(?)、イドが閉じ込められている部屋、オーガ男の部屋、マジックアイテム部屋辺り)の位置と、キューとミネアが分かる範囲での部屋及び通路で戦闘時何人並べそうかplz!
・裏口或いは覗けそうな窓ありますか?
・周辺に使い魔に使われる動物はいますか?あと件のインプとか。レンジャー捜索で12でした。良く見落とすんで。

じゅんじゅん
ガドグラは館に着く前に返して頂いたと言う事で宜しいでしょうか?mobを相手にする場合、余裕とスペースがあれば、『じゅもんつかうな』で行こうかなと思います(前衛三人居るので出番は無いと思うけど)。
忘れない内に光晶石、お返ししておきますね~。

間取り

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ミネア「出来てるわよ。」
ミラに羊皮紙を手渡す。

その間取り図によると。
さほど大きい屋敷には見えない。

   「そうね、私達が来る事は分かっている筈だし
    ---ええ、こちらの状況を、どこまで詳細を把握しているかによって、
    あちらの準備も変わって来る所でしょうけれど---、
    魔力付与された武器がどこかの部屋にあったとして、警護の為に、魔法生物位は置いておくんじゃないかしら。
    ねぇミネア、館の中で、小間使いの様な妖魔達は目にしていて?
    後は、骨とか石で出来た武装兵ね・・・」


ミネア「昨夜の妖魔を女が連れているのは見たわ。」
キュー「それが昨夜の奴か別の妖魔かはわかんねーな。正直見分けがつかない。」
ミネア「そうね。」

キュー「通路はまぁ、並んで戦うなら二人まで、か。付け加えるなら。
     あのおっさんが大槌を一人で振り回すのはそれほど問題無い広さだな。」
鎧の男の武器を思い返しながらげんなりした顔で答える。

キュー「他には何かあるか?」


GMより

>地図

館の地図.bmp

時刻はAM10時です。
厨房の裏口の扉は勝手口みたいなもんですね。
鍵の有無は二人は確認できていないようです。
窓は2Fの構造から各部屋に一つついているだろうという二人の推測も入っています。
1F厨房の下の部屋はトイレとか湯浴み所とかです。
深い意味がないです。

2F空白の部屋は二人は立ち入って居ない部屋になります。

黒の影

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周囲を見渡すミラ。
その目を引くものがある。

いや、引くもの達である。

一行がの周りの木々の上。

カラスだ。
一匹ではない。

ざっと見渡すだけで5・・・・6・・・7匹。
カラスに気を向けば遠くからも泣き声が聞こえてくるように思える。

GMより
ミラの使い魔っぽいのいるー?
判定の答えを書き忘れたので追加投稿。
そのカラス達が既に何者かの使い魔なのかどうかというのは一瞥しただけではわかりません。
なぜかカラスがいっぱい居ますねー。
特にこちらに注意を向けているとかそういうのは見ただけではわかりません。

「これは、正面突入が一番良さそうだな」
地図を見た感想は、それだった。
わざわざ裏から回った挙句、奴らの私室の前を通る必要なんざねぇ。
「昼と夜、どっちも一長一短ありそうだぜ。
 今の話を聞く限りだと、昼に突入すりゃあ、女を各個撃破できそうだな。
 夜だと逆に、イド救出が簡単かもしれねぇが、あの二人を同時に相手取ることになりそうだ。だがイドは精霊を使えるんなら、戦力として数えられるかもしれねぇ。
 どうなんだ、イドは戦力として計算できるか?」
最後の言葉は、キューとミネアに向けてだ。
どんだけ優秀な精霊使いでも、実戦で使えるかどうかは別モンだろうしな。戦士もそうだけどよ。
「どっちにしても、一階正面から入ってすぐのところにあるでっけぇ扉は、魔法で塞いじまった方が良さそうだな。ミラ、頼めるか?」
少しは時間稼ぎできんじゃねぇかと思うんだがな。

「イドを戦力勘定していいんなら、俺は夜の急襲がいいと思うぜ。
 でなければ昼、女の方がイドを見に来る時間帯だな」

~v~~w~~~ゞ~~v~~w~~~~~~~ヾ,~~w~ヾ~~,~:~w
PL:
■突入方法
正面からの突入を推します。裏から入ると敵の部屋の前を通ることになるので(;´∀`)

<昼突入>
メリット:男と女を分断できそう
デメリット:イドが戦闘に巻き込まれる可能性、挟撃される可能性

<夜突入>
メリット:イドを最優先で確保できそう、イドが戦力になるならなおよし
デメリット:男と女を同時に相手取らなければいけない可能性が高い

■NPCへの質問
・イドは戦力として計算できるか?(戦闘行動を取れるか)

■みつるんへ
ガドグラすみません、借りパクしちゃうところでした!!
お返ししたということでお願いします(><
光晶石も了解しましたー。
あと、ミラに1階正面の大きな扉(玄関から私室に繋がっているところ)にロックお願いできますか? 時間稼ぎできるんじゃないかと。

イド

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ミネア「・・・・・・。」
キュー「あまり気は進まないんだけどなー。」
ミネア「戦力としては充分よ。」
キュー「昨夜の妖魔・・インプだっけ?あれレベルなら俺らと何度か戦ってるよ。」
ミネア「精霊使いの腕としての参考になるかわからないけど、以前、森の木を使役してたわ。」

リティファには判るだろう、植物の上位精霊の力を借りる魔法、コントロール・プラントだ。

キュー「つーても10歳のガキだからな。狙われたらひとたまりも無い。そんな感じだ。」

あの二人と対峙させることで殺してしまうことになるのではないか?
そこをキューとミネアは危惧しているようだ。

キュー「ま、そんなこと言ってたら切り抜けれるもんも切り抜けられないわな。」

GMより
イドを戦力として数えられるか。
その問いに対する二人の答えですー。
あ、ちなみにイドは女の子です。

ON STANDBY

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「それは、中に居ると思われる二人の足止めの為、と言うこと?」

ロックを掛けろと言うルッツに聞き返します。つまりは時間を稼いだ上で、揃って二階へ移動してしまおうと言う作戦なのでしょう。

「建物の長さが知りたいわ。縦と、横。それとこの窓って木製なのかしら、だったら壊しでもしない限りは中は見えないわね」

間取り図の枠に沿って、指を滑らせます。裏口を経由して乗り込むのは、賢い選択とは言えないでしょう・・・階段の位置が、壁の向こうになってしまっています・・・敵側に身を晒す事にもなる訳で、その上降りてくる敵を狙う事も敵いません。

「馬車は、館から離れた場所に、置いていくしかないわよね・・・移動する時間も加味して、突入のタイミングを図る方が良いと思うのだけれど、昼の方が良いのではないかしら・・・館の中で、魔法の明かりを用いていると言うのであれば、闇の精霊の助けは得られないし、女性の方が精霊使いだったとしたら---そうね、それまでにイドを開放出来ていれば、また話は変わるでしょうけれど---向こうが有利にならないかしら。」

イドだって、身動きが取れる状態にあるのかどうか・・・。考えうる最悪の状態を思い浮かべ、その状況に陥らない様、対処していくしかありません。

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PLより:正面からの突入は、昼の方がいいんじゃないかなーと言う事で、PL的にはイドを戦力として考慮、じゅんじゅんの挙げて下さった昼突入時のメリット・デメリットを踏まえ、昼突入案に一票を投じまする。インプも暗視あるしなぁ・・・オーガ男は分からんけど。

GM殿に質問です。
1.建物の縦横の長さを教えて下さい。また、玄関から左右の階段までは何mありますか?
2.窓の素材は何でしょうか?
3.イド部屋には戦闘時何人入れますか?(部屋に女とイドがいた場合、戦士ズが接敵している最中に(イドが捕縛されているようであれば)、PC1名とミネアでイドを解放して貰おうかと)

念の為、館へ接近の際一番最後を歩き、後方から付いてくる者がいないかに注意を払っておきます。

館の外見・内部

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キュー「館の大きさか・・・?」
質問の意図がいまいち汲み取れない、という顔。

ミネア「そこまで大きくは無いわ。」
彼女も同様だったがそれでもミラの質問に答える。

どうやら幅は60~100M
高さは10M程のようだ。

キュー「それが無用心なことに硝子張りだ。」
ミネア「なんというかあれだけお宝を溜め込んでる割に執着がないわよね。」

窓については以上の答え。
イドが捕らえられている部屋については。

キュー「まぁ乱戦になったら相手を含めて三人動き回るのが精一杯てとこじゃないかね。」
とのことだ。

ひととおり答えた後に。
キュー「突入タイミングについては任せる。」
ミネア「時間を掛けて準備をするというのもありだしね。」

GMより
>館の幅、高さ
館の幅について、GMは厳密に定めておりません。
あくまでイメージです。
高さについては10M(屋根含め)です。
>窓
硝子です。
中の様子は伺えるでしょう。
>部屋の大きさ
処理的には敵も含めて三人まで戦闘参加可能。
それ以上の介入には敵味方含めての誤射が発生するとなるでしょう。

Hidden Place

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「なら、ちょうどいいじゃない」

硝子の窓だなんて・・・不用心と言えば不用心ですが、屋敷の大きさと言い、ここが連中の拠点と言う訳では無いのかも知れません。貴族の別荘と言う表現にも、些か胡散臭さを感じます。 

「さっきの提案に、ひとつ追加させて頂くわ。このまま進む事には変わらないの。館が近づいたら、キュー、ミネア、そして私で、忍び足で近づいて、女性の部屋と、大男の部屋、覗いてみましょう。どちらかが空であれば、そのまま正面から突入しましょう?残りの人達は、待機して貰って、合図があったら、迂回しながらよ、正面玄関に近づくの。もし、両方とも人の気配が感じられる様なら、夜まで、いえ、どちらかが部屋を空けるまで待ちましょう。見つかればそのまま、なし崩し的に戦いになるかも知れないけれど」

勢い込んで、一気に喋ってしまいました。本当は、館から引き摺り出せたら良いのだけれど。

「そんな訳だから、館から、少し離れた所に馬車は止めて頂ける?それと、隠れられる場所があったら教えて」
 
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PLより:館にはどのみち歩いて近づく筈で、先制のチャンスを手にする為にも、レンジャーズによる忍び足での接近を提案します。そのまま女性の部屋とオーガ男の部屋を覗き込み、上の台詞の要領で、どちらかが空であれば、館に入り戦闘(見つかった場合も戦闘を覚悟しています)、もしも両方の部屋に人の気配があれば、夜まで屋敷後方にて待機して、再度機会を伺う方向で。
キューとミネア、そして(なし崩し的戦闘になってしまった場合のフォローも兼ねて)ミラも同行します。レッツピーピング!PCの皆様には、適当な遮蔽物の影にて待機して頂き(無ければ馬車、と言う事になりましょうか・・・)、うまい事確認が取れましたら合図を送りますので、正面玄関に向け、迂回しながら進んで頂くと言う事で。
予備ダイス:4、6、10

(1:09追記)

ひとつ前の日記に書いた事と矛盾が発生してしまうので、宣言の修正を。

>念の為、館へ接近の際一番最後を歩き、後方から付いてくる者がいないかに注意を払っておきます。
これにつきましては、
馬車が止まるまで、幌越しに後方を注意しておきます。
この様に修正させて頂きます。

ちなみに昼突入をプッシュするのも変わらず。

(8:08追記)
馬車は館より2~1.5キロの所へ停めて下さいまし。NPC2名に遮蔽物の有無を確認しながら進みましょう。本文ラストの台詞にも、一文を追記しました。よろしくお願いします。

うーん......

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イドって人は僕よりもシャーマンの腕は上みたいでちょっと羨ましい。

それで戦力になるというなら、先に助けた方が良いかもしれないけど......

後回しにした方が良い気もするし......悩むなあ......

でも、頑張ればきっと上手くいく。皆がかみ合う気はするから......

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PL

......はい、途中で当たり前? の事言ってますね(汗

でも、そんな気が致します。......ただの勘ですが。