a-4.状況変化

潜む者 見抜く者

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ミラが戻るのとほぼ同時にリティファが馬車を躍り出る。

目的は自分たちと御者達以外の生命の存在の確認。

冒険者達の中で精霊の力を感じれる者は自分しか居ない。

責任は重大だ。

向こう側の馬車の後方に着く。

すぐさま精霊力の確認を行う。

 

!?

 

馬車の横。

森の中。

木の上に何か居る。

光が届かぬその場所だが、リティファの精霊を捉える目は確かに何者かが潜んでいるんのを確認する。

 

―ガタ。

 

しまった。

思わず物音を立ててしまうリティファ。

 

少年「ん?」

少女「・・・・キュー。」

少年「・・・だな。」

少年と少女がリティファの潜む馬車へと駆け寄る。

少年「うわ!?なんだこれ!?」

少女「魔法?やられたわね。」

ミラが展開した偽風景を着きぬけ少年と少女が姿を表す。

少年「大人しいと思ったらこういう訳か。」

少女「何か考えがあるとは思っていたけどね。」

少年「まぁばれるようじゃ拙いわな。大人しくしよっか?」

少女「他の奴もとっくに抜け出してるわね、これは。」

それぞれ剣を抜く。

少女は冒険者達が転がされた馬車の方へ注意を向ける。

 

その時ミラは。

石従者の為の石を探しに森へ踏み込んで居た。

目的の物は見つからなかったものの、投石に使える程の石は転がっていた。

少年少女が此方の動きに気付いたのを察知し、身を潜めている格好になる。

少女が此方へ近づいて来る。

少女の注意は馬車に向けられ、ミラが潜んでいる事に気付く事は無さそうだ。

 

馬車の中の二人は。

少年少女の会話は聞こえている。

そして剣を抜く音も。

少女がこちらへ近づいて来る足音も判る。

 

再びリティファ。

少年が左手を握りこむと魔法の力場が発生する。

ミラが見ればわかるだろう、ガードグラブだ。 

そして少年は問答無用でリティファに襲いかかる。

 

GMより

知力はリティファ>少年なので此方の宣言

少年はガードクラブによるシールドアタック宣言。

少女は冒険者の馬車側ににじりよって行きます。

 

>リティファ

ダイスを5つ程振ってください。

少年が襲ってくるまでに一呼吸ありますので何かしらの行動があれば宣言して下さい(戦闘行動以外の意)

何も無ければ先のダイスを使わせて頂き戦闘処理に入ります。

 

>ミラ

道の脇の森に潜んでいる格好です。

前言どおり、魔法を使う場合は即座に気付かれます。

不意打ちで魔法を使う事はできません。

選択次第で戦闘処理に入ります。

【追記】

見つかった石は必要筋力(4)の物です。

 

>ルッツ&ナジュリス

待機or迎撃の宣言をお願いします。

 選択次第で戦闘処理です。

>ALL

基本GMは敵一人に対し、一人が接敵すれば、

後方へ突破が可能と考えます。

武具の引渡しは既に済んでおり、ガードクラブの使い方はミラより教えてもらっているとして構いません。

 

レスはa-4.状況変化まで。

 

 

 

 

 

 

ギャンブル

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・・・気付かれた。

遅かれ早かれ、こうなる可能性はありました。
気絶でもさせるつもりなのか、大人しくしよっか?そう話す声が聞こえます・・・ごめんなさい、リティファさん。少しの間だけ、耐えて頂戴ね。せめて、鎧だけでも整える時間があれば良かった。ここで打破しなければ、同じ事の繰り返しになるわ(彼らはきっと、私達をそのまま運ぶ様に命令されているのでしょう。何処へ向かうつもりなのか、未だ分かりませんが)。さて、私はどう動こうか。
腰を落としたまま、馬車の影から様子を伺えば、こちらに向かって進んで来る少女の姿が確認出来ます。
ロープは後ろに放り投げ、手頃な石を二つ掴むと、早足で前方に進み、詠唱に掛かります・・・わずかな時間で、仕留めねば。

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PLより:石は2つ握っておきまっす。リティファ達の居る方向に3m前進、エネボを少年少女に。削るの優先しました。ミラHP:19/19、MP:6/14
to 少年:10 抵抗成功時:9/抵抗失敗時:8
to 少女:16 抵抗成功時:8/抵抗失敗時:7

今回ダメージを10レート・0レートで2回振っていますが、もし1回の出目で!と言う事でしたら、次回からその様にしますのでどうぞ仰って下さいまし>GM殿

少年の装備しているガドグラのサイズ分かるかしら?セージチェックで12出てますが如何に。

しまっ......

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馬車向こうの木の上に......何がいる。僕の目は確かにそれをとらえた。

で、今は物音立てちゃって相手に見つかっちゃって、対峙中......

前線向きじゃないから......このままは厳しい。うー......どうしようっ!!

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PL

行動は特にはありません......ってか思いつきません......(汗

PL的にも、リティ的にもアタフタしてる状態です......

ちょっと修正してます。

......無駄に良い出目と悪い出目が......

2D6 → 6 + 6 = 12

2D6 → 2 + 1 = 3

2D6 → 3 + 5 = 8

2D6 → 2 + 2 = 4 

2D6 → 1 + 1 = 2

 

気付かれたか!
鎧がねぇのは気になるが、仕方ねえな!!
盾は借りたんだ、文句なんか言えねえ。

剣を引き抜いて馬車を飛び降り、手近にいた女の方に斬りかかった。
リティ悪ぃ、一撃耐えてくれ! この女を抜けさせる訳にゃいかねぇんだ!!

〜v〜〜w〜〜〜ゞ〜〜v〜〜w〜〜〜〜〜〜〜ヾ,〜〜w〜ヾ〜〜,〜:~w
PL:
紫焔さん、ダイス5つは2d6を5回振るという意味だと思います・・・(笑)

さて、少女殴ります。
攻撃:10
打撃:14
回避:15
防御:7
でした。

攻撃ロールで出目3とか(;´Д`)

少年の不可解な言動

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少年が魔法で発生した力場を盾にリティファへ体当たりをかける。
正面からそれを受け、派手に吹っ飛ぶ。

少年「やべ、やりすぎた。」
少年「悪い、『上の奴』頼むわ。」

少年はリティファにそういい残すと、対峙するルッツと少女の方へ向き直る。

一方。

ルッツと少女はそれぞれ攻撃を繰り出すも捉えるには至らない。
そこにミラの魔法の矢が少年、少女に突き刺さる。

少女「っぁ!?」
少年「―ったく魔法使いってのはやっかいだ!」
少年「でもそのにーちゃんからな」
少女「了解。」

焚き火の光がうっすらと場を包む。
少年と少女は戦闘を続行するつもりの様だ。


GMより
>戦闘処理結果
1R
A20キュー シールドアタック>リティファ
      攻撃14>回避1ゾロ! 命中
      打撃点10>防御点1(ダイス目4) ダメージ9点
      転倒判定ダイス目8+3-10=1 転倒

A19ルッツ 通常攻撃>少女  
      攻撃10>回避16 回避

A19リティファ 転倒    
A19ミネア ルッツに足狙い攻撃
      攻撃10>回避15 回避

A18ミラ  エネルギーボルト対象拡大2倍>少年
      魔力10>精神抵抗14 抵抗 ダメージ6 
      
      エネルギーボルト対象拡大2倍>少女
      魔力16>精神抵抗11 抵抗失敗 ダメージ4 

ルッツ HP14/14 MP14/14
リティファ HP8/17 MP18/18
ミラ HP19/19 MP6/14

少年HP累積6 MP満タン
少女HP累積4 MP満タン

次ラウンド宣言

少年>ルッツへ接敵後シールドアタック
少女>行動遅延 ルッツへ頭狙い攻撃 


>リティファ
武器になる者は石(筋力1)
後は・・・?
木の上の何者かには精霊使いのインフラビジョンで視線が通っているという扱いに致します。
現在転倒状態ですので立ち上がる場合は1Rそれに費やします。

そしてダイスの結果は出来れば振った順番に書いて頂けるとGM楽だったり(笑

過去ログモードにしてダイスを貼り付けると楽ですよ~

>ミラ
ガードクラブは自分の物より大きな力場を展開しています。
ラージ型だと判ります。
ダイスに関しては負担でなければ現状の方式で問題ありません。
達成値、ダメージ共にまとめて下さってもOKです。
その旨宣言して下さい。

>ナジュリス
戦闘に介入する旨の宣言があれば通常移動の範囲で動けます。
現在は待機宣言の為戦闘に参加していません。
その代わり的になることもありません

>ALL
毛布な方々は防御力1扱いです。
少年の装備はブロードソード、ハードレザーアーマー、ガードクラブラージ。
少女の装備はダガー、ソフトレザーアーマー

レスは引き続きa-4.状況変化まで

次の強制進行日時は2008/9/12 AM11:25

【修正】少年に対してのダメージが間違っていたため修正

戦闘力バランス

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戦士の少年狙いですか

なら私がやる事はただ一つ

幌から顔を出し味方を確認する

今回は静観しかありませんか

・・・
PLより
2R目宣言:待機
0での同時行動になるので・・・回復はごてに回る事になります

暴夜Layla幻談

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煩いわね、こっちだって必死なのよ!!
とは言え、次に魔法を放っても、二人を倒す事は難しいでしょう・・・どうしても、一挙動、遅れてしまうわ。それならば。

『万物の根源たるマナよ、彼の者たちに、速やかなる眠りを与え給え!』

砕ける魔晶石、こちらの気力も、無限ではないのです。格別の魔力を込めて放つ眠りの雲は、練度も上々でした。ごめんなさいルッツ。後で纏めて、怒って頂戴。

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PLより:3mリティファ方向に前進、ルッツ及び少年少女が団子状態の所に向けて、魅惑のミリシャ・クラウド+2(スリクラ達成値+2の意)を。17出たよ、どんなもんだい!魔晶石(6)を潰します。

(23:25追記)
じゅんじゅんさんより、体調不良につき本日はお休みしますとの連絡を頂戴しました(どうぞお大事に!)。
代理を任されましたので、ダイスチャットのログを元に、宣言を代行させて頂きます。

ルッツは2R、抵抗専念です(回避ペナは修正済)。
to 少年 回避:9、防御:7、転倒判定:9
to 少女 回避:12、防御:4、気絶判定:10
スリクラ抵抗:16(ごめんなさい!)

リティファのスネアに期待!!

いくよっ!!

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僕だってこのままやられっぱなしでいる訳にはいかない。

「ノーム......力を貸して!!」

こけちゃえーー!!

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PL

立ち上がらず、そのままこけたままでスネア数拡大して、やります。

少年 行使値11

少女 行使値10

......低いかなあ......

残り精神力12です。

暗雲が晴れ

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キューと呼ばれる少年がリティファに行ったのと同様に盾を構え突撃する。
その勢いに押され転倒するも、ルッツにさしたる痛手を負わすことは出来ない。

ルッツは動かない。

それを見たリティファが大地の精霊の力を行使するも少年と少女はそれをはじき返す。

ミネアと呼ばれた少女、彼女が倒れたルッツに向かい手の内にある短剣を掲げた瞬間。

すべてを無に帰す眠りの雲がルッツと少年少女を包み込む。

雲が晴れて表したのは、倒れこむ三人の姿である。


決着が着いたのを見届けるかのように。

―バサッ。

音を立て空に飛び立つひとつの影。
闇に紛れる暗褐色の肌。
尖った尻尾。

妖魔だ。

それはそのまま彼方へと去っていこうと・・・

GMより
私事によりこんな時間に。
申し訳なし。

戦闘は終了です。
達成値がもうちょっと低ければおきるかどうかの判定をしようかなぁとも思いましたが、
あまりに見事な達成値のためやめました!
飛び立つソレだかアレだかはインプです。
遭遇経験のある方はわかります。
SG判定していただいても結構です。
ただ知らなければ知りません(当たり前

レスは引き続きa-4.状況変化まで


以下戦闘ログです。


1R
A20キュー シールドアタック>ルッツ
      攻撃12>回避9 命中
      打撃点9>防御点7(ダイス目8) ダメージ2点
      転倒判定 14>9 転倒

A19ルッツ 抵抗専念

A19リティファ スネア対象拡大二倍>キュー&ミネア
        キュー 魔力11>精神抵抗6ゾロ! 抵抗
        ミネア 魔力10>精神抵抗11 抵抗
    
A19ミネア 行動遅延

A18ミラ  スリープクラウド達成値2倍>キュー&ミネア
      キュー 魔力17>精神抵抗13 抵抗失敗 睡眠
      ミネア 魔力17>精神抵抗13 抵抗失敗 睡眠
      ルッツ 魔力17>精神抵抗16 抵抗失敗 睡眠
戦闘終了  

ルッツ HP12/14 MP14/14 睡眠
リティファ HP8/17 MP12/18
ミラ HP19/19 MP6/14

少年HP累積6 MP満タン 睡眠
少女HP累積4 MP満タン 睡眠


 ※次回宣言締め切りは9/15(月) 14時です。

密猟区

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やった!
三人とも、眠りに落ちた様です・・・ルッツも大事には至っていない様ね、揺り起こしてあげなくては・・・その前に、彼らを縛る為のロープを取って来よう。
その間、ものの数秒でしかなかった事でしょう。羽ばたきを耳にした気がして、後ろを振り仰ぎます・・・あれはインプ、以前見たのは、暗黒司祭の使い魔だったわ。私達まとめて、見張られていたと言う事ね---
左手に握りしめていた石を一つ掴むと、振り向きざま、思い切り妖魔目掛けて投げ付けます。撃ち落とせずとも、使役者に、多少なりとも痛手を負わせる事が出来るでしょう。
さて、と。ロープロープ。しっかり寝ている様に見えるとは言え、ちょっとした物音で起きないとも限りません。ほらルッツ、起きて頂戴。二人の武器を取り上げたら、縛り付ける事にしましょうか。

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PLより:ロックをインプ目掛けてポーイと投擲します。15と言って攻撃、ダメージは9点です。
その後の行動ですが、馬車後方に放置したロープを回収ののちルッツを揺り起こす→キュー少年の剣及びミネア少女のダガーを確保→ルッツと二人掛かりで少年少女をロープでぐるぐる巻きにして、身動きが取れない様にします。常に忍び足相当で歩きますヨ。

(9/14・23:57追記)
上記工程を一部修正させて頂きます。
馬車後方に放置したロープを回収ののちルッツを揺り起こす⇒ルッツを起こしたのちロープ回収
でお願いします。

作業の途中で少年少女のどちらかが目覚めた場合は、「これ以上乱暴な事はしたくないわ。貴方達、私達を運ばなくてはならない理由があるのでしょ。話し合いましょう」と言って牽制します。

ミラに揺すられて目が覚めた。
跳ね起きて剣を掴み、俺と同じように寝ちまった二人の様子を見る。
とりあえず奴らの武器を遠ざけねぇとな。
それが終わったら、手足を縛ってから身体検査して、その後に尋問ってとこか。

〜v〜〜w〜〜〜ゞ〜〜v〜〜w〜〜〜〜〜〜〜ヾ,〜〜w〜ヾ〜〜,〜:~w
PL:
インプ知ってますが、寝ているので見れませんorz

ルッツが目覚めて真っ先にやることは、キュー&ミネアの武装解除及び拘束です。
拘束後、何かおかしなもの、もしくは特徴的なものを持っていないか、身体検査もやっておきます。

拘束まで問題なく進むようだったら、誰かお手隙の方、PC全員分の装備を運んできてくださると助かります。
さっさとフル装備しちゃいたい!!

拘束用に、一応ロープワーク。
達成値は14、9と出ました。
14はともかく9って・・・(;´Д`)

......あれって......

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飛び去っていく何か。

姿こそ見えるもあれが何か分からないんだよね......

とりあえず立ち上がろう。

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PLより

インプの知識判定は2D6 → 2 + 6 = 8 でしたので、分からずじまい(泣

立ち上がって、余裕があるのなら装備を取り返しに行きたいと思いますが......

どうなるのでしょうか。